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企業(yè)BIM定制培訓(xùn)服務(wù)經(jīng)典案例
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柏慕聯(lián)創(chuàng)為中南建筑設(shè)計(jì)院股份有限公司提供2021年新員工入職BIM定制培訓(xùn)(線上/線下)(三)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中南建筑設(shè)計(jì)院股份有限公司提供2021年新員工入職BIM定制培訓(xùn)(線上/線下)(四)

劉曉棟:BIM模型輕量化核心技術(shù)解析

 二維碼
作者:劉曉棟來源:廣聯(lián)達(dá)新建造研究院網(wǎng)址:http://xjz.glodon.com/f/view-11-17dae10a022e4a15b509dbc9839e97cb.html

作者:廣聯(lián)達(dá)BIM建造技術(shù)總監(jiān)   劉曉棟

500+模型文件,2000+圖紙文件,每天超過100萬次的操作請(qǐng)求,超過2000個(gè)業(yè)務(wù)流程。

這樣的數(shù)據(jù),您是覺得陌生還是熟悉?夸張還是真實(shí)?

一個(gè)真實(shí)的萬達(dá)廣場BIM模型,比你想象的可能還要多!

面對(duì)這樣眾多的數(shù)據(jù)模型,錯(cuò)綜復(fù)雜的業(yè)務(wù)流程,需要投入多少時(shí)間?多少辦公設(shè)備?又需要投入多少人力?進(jìn)行多少變更?

像萬達(dá)這樣千億級(jí)的企業(yè),能夠?qū)IM和大數(shù)據(jù)做到這樣的程度,是件非常了不起的事情。這樣一個(gè)具備行業(yè)影響力的公司,在BIM應(yīng)用落地上始終是走在行業(yè)前列的,同時(shí),也呈現(xiàn)出了如今BIM模型逃不開的大趨勢:

? BIM模型太大,硬件要求苛刻

? 移動(dòng)辦公,模型加載困難

BIM的最大價(jià)值在協(xié)同,不同崗位間、不同專業(yè)間、多參與方間都需要協(xié)同,將多個(gè)專業(yè)的模型整合為一個(gè)全專業(yè)的模型是最基礎(chǔ)的工作。

原始設(shè)計(jì)模型保留很多設(shè)計(jì)過程中的信息,模型體量大,整合多個(gè)專業(yè)的模型后,體量會(huì)呈數(shù)量級(jí)的增大,對(duì)硬件的要求將會(huì)非??量?。

隨著智能手機(jī)、平板電腦的全面普及,移動(dòng)辦公的基礎(chǔ)硬件條件已經(jīng)具備,BIM模型的體量卻尚未跟上,如果BIM模型動(dòng)輒幾百M(fèi),幾個(gè)G,對(duì)移動(dòng)設(shè)備的處理能力和網(wǎng)絡(luò)流量都是一個(gè)巨大的考驗(yàn),輕量化是唯一出路。

建筑行業(yè)的輕裝上陣,從BIM輕量化開始。


一、輕量化原理及核心技術(shù)

簡單講,BIM輕量化要解決的核心問題就是:縮小BIM模型體量,讓它輕、顯示快。

從數(shù)據(jù)維度看,設(shè)計(jì)模型包含幾何信息和非幾何信息兩部分。幾何信息即我們能看到的二維、三維模型,非幾何信息通常指一些屬性數(shù)據(jù)、建模相關(guān)的其他數(shù)據(jù)等,非幾何信息的輕量化技術(shù)難度較低,按需提取存儲(chǔ)即可,幾何信息的輕量化技術(shù)難度較高,下面主要針對(duì)幾何信息的輕量化展開。

(一)BIM模型處理全流程

如上圖所示,從設(shè)計(jì)模型轉(zhuǎn)換到BIM模型,再到我們最終在電腦或者移動(dòng)終端看到的模型,中間經(jīng)歷了兩個(gè)處理過程,一個(gè)是幾何轉(zhuǎn)換,一個(gè)是渲染處理,這兩個(gè)處理過程的好壞直接影響到最終輕量化的效果,因此我們也稱其為BIM模型輕量化的關(guān)鍵環(huán)節(jié),這兩個(gè)環(huán)節(jié)是真正考驗(yàn)各個(gè)BIM軟件廠商技術(shù)實(shí)力的關(guān)鍵點(diǎn)。

(一)BIM模型輕量化的關(guān)鍵環(huán)節(jié)

1、幾何轉(zhuǎn)換

幾何轉(zhuǎn)換過程就是將設(shè)計(jì)模型轉(zhuǎn)換到BIM模型的過程,這個(gè)過程是整個(gè)輕量化的源頭,也是核心。我們從微觀和宏觀兩個(gè)方面來優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)輕量化。

微觀層面的優(yōu)化:從技術(shù)角度來看,業(yè)內(nèi)目前存在兩種處理方式,分別是參數(shù)化幾何描述和三角化幾何描述。

參數(shù)化幾何描述:

用多個(gè)參數(shù)來描述一個(gè)幾何體,我們稱之為參數(shù)化幾何描述。

例如:我們畫一個(gè)圓形柱子,可以使用3個(gè)參數(shù):

參數(shù)1:底面原點(diǎn)坐標(biāo)(x、y、z,3個(gè)小數(shù))

參數(shù)2:底面半徑(r,1個(gè)小數(shù))

參數(shù)3:柱子高度(h,1個(gè)小數(shù))

這樣,我們使用5個(gè)小數(shù)即可完成一個(gè)圓柱體的搭建,非常精簡,參數(shù)化幾何描述可以將單個(gè)圖元做到最極致的輕量化。

2、三角化幾何描述

用多個(gè)三角形來描述一個(gè)幾何體,我們稱之為三角化幾何描述。

三角形可以拼接成任意的平面或者曲面,多個(gè)面最終拼接成三維體,這是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形處理的基礎(chǔ)。我們?cè)谄聊簧峡吹降娜魏我粋€(gè)三維模型,都是由一個(gè)一個(gè)的三角形拼接而成的。

一個(gè)三維模型,三角形越多,模型看上去越精細(xì),反之則越粗糙,這也是LOD(Levels of Detail)的基本原理。

還是用圓形柱子舉例,我們可以使用n個(gè)三角形來拼接成圓柱的頂面、底面、圓形曲面,最終合成整個(gè)圓柱。n越大,柱子越光滑,否則圓柱的圓形曲面將會(huì)是有棱角的。

如下圖所示,隨著n的增大,模型的精細(xì)度越來越高:

那么,是不是n越大越好呢?聰明的你一定想到了,n越大,模型越精細(xì),但是模型體量也越大,這和輕量化的初衷是背道而馳的。

那么n到底設(shè)置多少合適呢?這個(gè)問題沒有答案,不同的應(yīng)用場景對(duì)模型精細(xì)度的要求是不一樣的,遠(yuǎn)距離查看全場景的模型,需要的精細(xì)度比較低,近距離查看單個(gè)圖元,需要的精細(xì)度比較高,所以n設(shè)置多少都不合適,這也是三角化幾何描述的弊端。

因此,同樣畫一個(gè)圓柱,三角化的幾何描述需要至少數(shù)十個(gè)以上三角形來描述,比參數(shù)化描述方式大了很多,輕量化效果并不好。

3、兩種描述的對(duì)比

參數(shù)化幾何描述需要解析設(shè)計(jì)模型的原始幾何信息,然后轉(zhuǎn)換為自有的幾何描述,這個(gè)過程需要幾何算法庫的支撐,技術(shù)難度比較高,但是輕量化效果好,后期使用的靈活度很高,可以根據(jù)不同應(yīng)用場景的精度要求,生成對(duì)應(yīng)精度三角形數(shù)據(jù)來顯示,能很好解決三角化幾何描述的弊端。另外,參數(shù)化幾何描述還有很多優(yōu)點(diǎn),比如:在精確測量,布爾運(yùn)算(流水段切割圖元)等方面的良好支持。

三角化幾何描述只需要將設(shè)計(jì)模型轉(zhuǎn)換為三角形數(shù)據(jù)保存即可,主流的設(shè)計(jì)軟件一般都提供相關(guān)的二次開發(fā)接口或者SDK來獲取三角形數(shù)據(jù),技術(shù)難度比較低,但是輕量化效果不佳,后期的某些應(yīng)用場景會(huì)受限。

宏觀層面的優(yōu)化:

前面我們了解到,使用參數(shù)化幾何描述方式,可以有效減少單個(gè)圖元的體量,但是如果是一個(gè)大規(guī)模甚至超大規(guī)模的工程,數(shù)據(jù)量還是很可觀的,這個(gè)時(shí)候的優(yōu)化策略必須從宏觀層面去考慮。

相似性算法減少圖元數(shù)量

在一個(gè)工程中,有很多圖元長得一模一樣,比如很多樁的形狀一模一樣,只是位置不一樣,這個(gè)時(shí)候我們可以做圖元合并,即:只保留一個(gè)樁的數(shù)據(jù),其他樁我們記錄一個(gè)引用 + 空間坐標(biāo)即可。通過這種方式我們可以有效減少圖元數(shù)量,達(dá)到輕量化的目的。

如何判斷兩個(gè)圖元是一模一樣呢?相似性算法能有效判斷兩個(gè)圖元能否合并,用專業(yè)術(shù)語來說,就是判斷兩個(gè)圖元是否經(jīng)過剛體變換,包含平移變換、旋轉(zhuǎn)變換和鏡像變換三種情況。

相似行算法能有效減少圖元數(shù)量,尤其在基礎(chǔ)工程、結(jié)構(gòu)工程、鋼結(jié)構(gòu)工程等領(lǐng)域,能大幅度減少圖元數(shù)量,輕量化效果非常明顯。

渲染處理

為了達(dá)到流暢、實(shí)時(shí)的顯示,通常繪制需要達(dá)到15-30幀/秒。如果模型數(shù)據(jù)量比較大,尤其是建筑模型,匯集了各專業(yè)的數(shù)據(jù),模型的三角面片數(shù)會(huì)達(dá)到數(shù)千萬,內(nèi)存的開銷在20-30G以上。在常規(guī)的繪制流程下系統(tǒng)無法裝載整個(gè)數(shù)據(jù),繪制也非??D,這時(shí)需要通過各種手段加速場景的繪制,并精簡、控制內(nèi)存的開銷。

下面我們分別從微觀和宏觀兩個(gè)角度對(duì)渲染處理做優(yōu)化,由于篇幅所限,我們只介紹幾種核心優(yōu)化策略,而不是全部。

微觀層面的優(yōu)化

多重LOD(Levels of Detail),加速單圖元渲染速度

多重LOD基本上是3D GIS領(lǐng)域的必備技能,在BIM領(lǐng)域也有廣泛的應(yīng)用。

當(dāng)場景中的一些物體距離視點(diǎn)較遠(yuǎn)、或者物體本身比較小時(shí),最終投射到屏幕上的像素并不多。如果用過多的幾何圖元來表示這些物體會(huì)浪費(fèi)存儲(chǔ)并影響性能。

多重LOD用不同級(jí)別的幾何體來表示物體,距離越遠(yuǎn)加載的模型越粗糙,距離越近加載的模型越精細(xì),從而在不影響視覺效果的前提下提高顯示效率并降低存儲(chǔ)。

單次渲染體量 = 圖元數(shù)量 * 圖元精度。

視點(diǎn)距離遠(yuǎn)的情況下,圖元數(shù)量雖然多,但是圖元精度比較低,所以體量可控。

視點(diǎn)距離近的情況下,圖元精度雖然高,但是圖元數(shù)量比較少,體量依然可控。

因此,使用LOD技術(shù)可以確保在大場景和局部場景下的都能流暢的顯示模型。但是,LOD技術(shù)是一柄雙刃劍,其可以有效控制單次渲染體量,但是多重LOD會(huì)導(dǎo)致模型文件變大,因?yàn)橥粋€(gè)圖元可能會(huì)有多個(gè)幾何形體表示,因此需要根據(jù)實(shí)際情況靈活使用。

LOD技術(shù)的應(yīng)用有許多技巧,譬如按照室內(nèi)、室外區(qū)分模型數(shù)據(jù),或者按照遠(yuǎn)近、樓層、甚至建筑的專業(yè)與細(xì)節(jié)層次分類處理大小不同的建筑構(gòu)件等。另外,應(yīng)用LOD技術(shù)時(shí)通常也需考慮用戶體驗(yàn),以避免明顯的顯示效果跳躍。

宏觀層面的優(yōu)化

遮擋剔除,減少渲染圖元數(shù)量

遮擋剔除是將無法投射到人眼視錐中的物體裁剪掉,從而帶來顯示效率上的提升。遮擋剔除技術(shù)是在場景繪制中剔除當(dāng)前視點(diǎn)下被遮擋的對(duì)象、只繪制最前面的對(duì)象,從而達(dá)到提升性能的目的。

如下圖所示,被觀察物由于被遮擋,所以不會(huì)被繪制,從而減少繪制量,提升性能,但是使用者的感知是一樣的。

通常的做法是對(duì)圖元做八叉樹空間索引,然后根據(jù)視點(diǎn)計(jì)算場景中要剔除掉的圖元,只繪制可見的圖元。

批量繪制,提升渲染流暢度

為了將一個(gè)物體繪制到屏幕上,需要發(fā)起一次圖形API繪制調(diào)用。繪制調(diào)用非常耗費(fèi)CPU、并且通常會(huì)造成GPU時(shí)間閑置。為了優(yōu)化性能、平衡CPU和GPU負(fù)載,可以將具有相同狀態(tài)(例如相同材質(zhì))的物體合并到一次繪制調(diào)用中,這叫做批次繪制調(diào)用。批次繪制調(diào)用通過合并物體來減少繪制調(diào)用,從而帶來性能的優(yōu)化。批次繪制可以預(yù)先處理,形成靜態(tài)的批次,或者繪制每幀時(shí)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,這時(shí)稱為動(dòng)態(tài)批次合并。有時(shí)也結(jié)合動(dòng)態(tài)和靜態(tài)的批次合并策略,達(dá)到渲染流暢度的提升。

二、理想的輕量化技術(shù)方案

前面我們了解到,輕量化主要從幾何轉(zhuǎn)換和渲染處理兩個(gè)環(huán)節(jié)著手進(jìn)行優(yōu)化,權(quán)衡技術(shù)利弊及應(yīng)用需求,筆者認(rèn)為理想的技術(shù)方案如下:

輕量化模型數(shù)據(jù) = 參數(shù)化幾何描述(必須) + 相似性圖元合并;

提升渲染效果 = 遮擋剔除 + 批量繪制 + LOD(可選);

三、廣聯(lián)達(dá)BIM輕量化技術(shù)方案

眾所周知,BIM領(lǐng)域的設(shè)計(jì)軟件眾多,而且絕大多數(shù)都是國外的設(shè)計(jì)軟件,不同設(shè)計(jì)軟件的數(shù)據(jù)描述各不相同,并且數(shù)據(jù)的開放程度也各不相同,從設(shè)計(jì)端承接模型并輕量化是一個(gè)復(fù)雜的過程,尤其是參數(shù)化幾何描述,難度更大,但是參數(shù)化幾何描述恰恰是BIM模型輕量化的核心,要做到這一點(diǎn)需要有強(qiáng)大的圖形技術(shù)做支撐,廣聯(lián)達(dá)很早就意識(shí)到這

一點(diǎn),并持續(xù)投入大量的研發(fā)資源,到現(xiàn)在已經(jīng)有近10年的沉淀,上面提到的理想的技術(shù)方案也是公司不斷摸索總結(jié)出來的。

廣聯(lián)達(dá)BIM輕量化技術(shù)可以把99%以上的Revit幾何體轉(zhuǎn)換為自有的參數(shù)化幾何體,從而達(dá)到極致的輕量化,那么最終效果怎么樣呢?針對(duì)不同專業(yè)效果也不一樣,土建專業(yè)的模型平面居多,壓縮率比較高,基本能達(dá)到1:10以上,機(jī)電專業(yè)曲面較多,壓縮率低一些,尤其機(jī)電設(shè)備較多的情況下,壓縮率會(huì)更低一些,基本在1:5以上,綜合來看,一個(gè)項(xiàng)目全專業(yè)模型的壓縮率在1:5到1:10之間。

在渲染階段,我們除了采用LOD、遮擋剔除、批量繪制手段外,還采用了很多其他優(yōu)化手段,比如多線程調(diào)度、動(dòng)態(tài)磁盤交換、首幀渲染優(yōu)化等手段,大大加速了渲染效率。據(jù)統(tǒng)計(jì),100萬構(gòu)件、3000萬三角片的超大規(guī)模土建模型,渲染數(shù)據(jù)峰值內(nèi)存占用不超過3G,并能流暢顯示。20萬構(gòu)件,4500萬三角片的機(jī)電模型,渲染數(shù)據(jù)峰值內(nèi)存占用不超過2.5G,并能流暢顯示。

路漫漫其修遠(yuǎn)兮,BIM輕量化,廣聯(lián)達(dá)一直在砥礪前行。


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