點(diǎn)亮建筑新夢(mèng)想
LIGHT BUILDING NEW DREAM
企業(yè)BIM定制培訓(xùn)服務(wù)經(jīng)典案例
BIMBOX | 史上最有趣的3D建模軟件 二維碼
今天咱們要講的不是一款BIM軟件,而是一款有趣的3D體素建模軟件。 體素英文名叫Voxel,是把像素風(fēng)格中的小方塊引申到三維空間里,讓圖像呈現(xiàn)一小塊一小塊的鮮明風(fēng)格。比如《我的世界》和最近非?;鸬摹都o(jì)念碑谷2》就是這樣的風(fēng)格。 這款軟件叫做MagicaVoxel,你可以用它來還原紀(jì)念碑谷的場(chǎng)景,也可以做一些其他有意思的事兒,比如做一個(gè)朋友的體素肖像: 做一個(gè)你自己房間的模型: 它的光影效果也非常棒,你很難想象這樣的圖是用一個(gè)不到2M的軟件做出來的。 今天我們要做的,是用它來給BIMBOX做幾張海報(bào): 最后這張,要讓二維碼可以被掃描:
開始上手 軟件不需要安裝,直接雙擊就能運(yùn)行。
我們先找到右側(cè)的Edit-Tool-Zero把場(chǎng)景清零,一會(huì)我們回來再講具體功能。 Size這里能看到三個(gè)數(shù)字「40 40 40」,代表我們能畫小方塊的區(qū)域是40塊見方的空間,超出這個(gè)范圍就不能畫了。 軟件單個(gè)場(chǎng)景最大允許是126見方,可以每次都把這個(gè)范圍改到最大,隨意畫。畫完在保存之前按一下Size框右側(cè)的「F」按鈕,軟件會(huì)自動(dòng)把區(qū)域收縮到剛好包住我們模型的大小。 軟件基本操作都靠這五個(gè)面板:
先隨便在顏色面板上選則一個(gè)顏色,了解一下筆刷面板的功能。 筆刷面板(Brush) 筆刷是建模的基礎(chǔ),思路就是現(xiàn)在三種筆桿子里挑出一種來,然后給他裝上一個(gè)筆尖。 三種筆桿子對(duì)應(yīng)的三種模式:
六種筆尖對(duì)應(yīng)的是繪制六種不同形狀的小方塊組:
筆刷和筆尖可以自由組合,比如: Attach+V:自由添加小方塊 Erase+L:刪除一條直線上的方塊 Paint+B:給一個(gè)方形區(qū)域上色 鏡像功能(Mirror) 沿X、Y、Z某個(gè)或多個(gè)方向鏡像操作,比如點(diǎn)亮X軸鏡像,繪制直線: 軸線功能(Axis) 讓你的操作沿整個(gè)被激活的軸線進(jìn)行,比如激活Y軸,刪除一個(gè)矩形區(qū)域: 在Axis下方還有一個(gè)選項(xiàng),隨著選擇每種筆尖,選項(xiàng)也各不相同,詳見視頻教程內(nèi)容。 顏色面板(Palette) 0、1、2、3分別對(duì)應(yīng)四套顏色,其中3號(hào)色板是空的,用來自己定義顏色??梢匀我庑薷钠渲械念伾部梢员4嫔?。 軟件記錄的是顏色在色板中的位置,比如第三行左數(shù)第一塊是綠色,如果切換到色板2,這個(gè)位置變成了粉色,那所有綠色的方塊都會(huì)跟著變成粉色。 注意,如果同樣顏色的兩個(gè)物體需要單獨(dú)控制材質(zhì)(比如一個(gè)是藍(lán)色的塑料,另一個(gè)是藍(lán)色的玻璃),則需要把這兩個(gè)顏色分開,放在色板的不同位置,復(fù)制顏色的快捷鍵是在色板上Ctrl+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)。 自定義色板的時(shí)候,在兩個(gè)顏色之間按住shift+alt拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,可以拉出一串漸變色。 下面是三個(gè)顏色批量控制按鍵:
視圖顯示面板(View) 這幾個(gè)按鈕控制當(dāng)前視圖顯示哪些內(nèi)容,注意只影響建模界面,不影響最終出圖效果。 注意,色板左側(cè)的E和G兩個(gè)按鈕,對(duì)應(yīng)的是這里地板和邊緣線的顏色。 編輯面板(Edit) 左側(cè)是選擇按鈕,左邊為移動(dòng)模型,中間為框選模型,右側(cè)為點(diǎn)選模型。 右側(cè)編輯功能見上圖。 注意,移動(dòng)功能和右側(cè)的編輯功能,默認(rèn)對(duì)整個(gè)項(xiàng)目中的所有模型產(chǎn)生影響。而當(dāng)你用選擇工具選擇了一部分方塊的時(shí)候,這些編輯就僅對(duì)被選擇的物體產(chǎn)生影響。 框選模型和點(diǎn)選模型也有幾個(gè)特殊選項(xiàng),詳見視頻說明。 文件面板(File) 文件保存沒啥好說的,關(guān)鍵是保存的文件可以同時(shí)在模塊(Pattern)面板出現(xiàn),保存位置為:MagicaVoxel-0.98.2-winvox 。激活筆刷Attach和筆尖P的時(shí)候,可以在Pattern面板中選擇保存的小模型,放置到當(dāng)前項(xiàng)目中。 放置小模型時(shí),可以按 9 、0 、- 、+ 四個(gè)按鍵旋轉(zhuǎn)放置的方向。
海報(bào)制作思路 實(shí)際操作中,從零開始建立一整個(gè)模型是很費(fèi)勁的,要找一些偷懶的辦法。 制作這組BIMBOX海報(bào)的時(shí)候,我們想表現(xiàn)一期節(jié)目錄制的場(chǎng)景,里面有參與錄制的幾個(gè)人、室內(nèi)物品、一些三維文字和一個(gè)二維碼畫框。 我們的思路用現(xiàn)成的模型改,然后存成Pattern模塊再組合到一起。 好在平時(shí)搜集整理了大量的現(xiàn)成素材,在里面挑出了一些人物、動(dòng)物、墻和桌子等東西。 具體的改造過程用的都是基礎(chǔ)篇的操作,參考視頻教程,在這里不贅述了。 文字和二維碼 文字和二維碼是不用在軟件里一塊一塊的堆砌的,軟件可以直接導(dǎo)入PNG文件生成三維塊,再用面功能拉伸即可。 軟件中的一個(gè)方塊對(duì)應(yīng)的是PNG圖片中的一個(gè)像素,也就是最大能放126X126這個(gè)尺寸的圖片,所以第一步就是要把圖片變小。 文字轉(zhuǎn)換成像素圖片用這個(gè)網(wǎng)站: 選12號(hào)字體,寬度100即可。 二維碼就必須用Photoshop了,下載好的二維碼拽到PS里,按Ctrl+T自由變換,縮放到二維碼中每一個(gè)方塊對(duì)應(yīng)一個(gè)像素點(diǎn)即可。注意在縮放的時(shí)候一定要把「插值」這一項(xiàng)設(shè)置成「臨近」,否則縮小的圖片是模糊的。 文字和二維碼圖片準(zhǔn)備好,直接拖拽到MagicaVoxcel里就能生成模型啦。 渲染界面(Render) 點(diǎn)擊左上方的Render按鈕進(jìn)入渲染界面,主要功能如下: 形狀面板(Shape) 這一項(xiàng),控制的是小方塊的形狀,一共六種: 視圖面板(View) 和建模時(shí)的視圖面板內(nèi)容差不多,一樣可以通過色板旁邊的「E」和「G」兩個(gè)按鈕來控制邊緣和地面的顏色。區(qū)別是,這里的設(shè)置會(huì)影響最終的效果圖。 材質(zhì)面板(Matter) Sel 和All是用來切換材質(zhì)的影響范圍的。Sel控制單獨(dú)顏色的方塊(按住Alt點(diǎn)擊想改變顏色的物體可以快速定位顏色),all則是控制全部方塊。 每種材質(zhì)的詳細(xì)參數(shù)就不講了,拖拽一下就知道效果。注意兩點(diǎn): 玻璃材質(zhì)只能影響默認(rèn)形狀的方塊,如果把方塊形狀設(shè)置成Lego就不能賦予玻璃材質(zhì)了。 發(fā)光材質(zhì)在白天看不出來,把日光(I-Sun)和天空散射光(I-Sky)拉低可以讓燈光更明顯。 相機(jī)面板(Camera) 這里比較有用的是dof,數(shù)值拉高后可以虛化背景,對(duì)焦的方式也很簡單,直接點(diǎn)擊你想保持清晰的部分,其他部分就自動(dòng)模糊了。 泛光效果(Bloom)只有場(chǎng)景中有發(fā)光的材質(zhì)時(shí)才有效,注意調(diào)完數(shù)值之后需要點(diǎn)左側(cè)的「<」按鈕單獨(dú)渲染一下才行。 渲染過程很快,看屏幕上方的藍(lán)色進(jìn)度條走到頭就可以了,然后點(diǎn)下方的相機(jī)按鈕就可以保存圖片啦。
咱們說了在制作模型的時(shí)候可以用現(xiàn)成的素材,改一改存成Pattern就能直接調(diào)用了。平時(shí)我們搜集了很多別人做好的模型,整理成14個(gè)文件夾,500多個(gè)模型。常用的東西改一改都可以用,也可以看看別人的建模思路。 此外,這個(gè)Magicavoxcel最新版本的軟件,和一款專門用來看模型的MagicaVoxel Viewer,還有一些別人配好的色板文件,我們也都一起打包在一起了。 辛苦做了兩期免費(fèi)教程和圖文,給你們個(gè)表達(dá)贊賞的機(jī)會(huì)吧——在公眾號(hào)任意文章下打賞的用戶,打賞后在公眾號(hào)留下你的郵箱,我們把這兩個(gè)軟件、25個(gè)色板、還有500多個(gè)模型文件,一起打包發(fā)給你。 蘋果用戶在后臺(tái)回復(fù)「打賞」兩個(gè)字就會(huì)收到打賞二維碼啦。 下面是一部分模型的截圖: |