點亮建筑新夢想
LIGHT BUILDING NEW DREAM
企業(yè)BIM定制培訓(xùn)服務(wù)經(jīng)典案例
BIMBOX | VR,AR,MR | 虛擬和現(xiàn)實的盛宴 二維碼
這幾年,和建筑業(yè)相關(guān)的IT技術(shù)除了BIM,最火的就是虛擬現(xiàn)實了。后來又蹦出來什么增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實,你有沒有被搞迷糊呢? 今天,BOX來給你說一說,這些「某某現(xiàn)實」都是些什么東西,有什么來歷,和建筑業(yè)有什么關(guān)系,以及它們目前的產(chǎn)業(yè)狀況。
V R 首先來說說虛擬現(xiàn)實,Virtual Reality。 簡單理解,VR就是把虛擬的世界呈現(xiàn)在你眼前。目前人們約定俗成的,是把那種戴著頭盔的,有沉浸感的,無邊框的虛擬世界,稱為虛擬現(xiàn)實。 在很多的BIM論壇中都有VR這么個板塊,但大多數(shù)都屬于「假VR」,也就是不屬于這種約定俗成的VR。 這種假VR分這么幾個層次: 第一種,就是用BIM模型渲染成一段視頻,為了提升效果可以在很大的屏幕上播放,但無論渲染的有多炫酷,這都屬于普通的渲染視頻,最多可以叫虛擬漫游; 第二種,是把渲染的圖像或者視頻放在手機里,隨著手機的移動和轉(zhuǎn)動,圖像也會跟著動;如果你把手機套在一個售價兩三百塊錢的VR眼鏡上,圖像就會隨著你的頭部旋轉(zhuǎn)而改變角度。 這種技術(shù)很接近VR,但它有自己的名字,叫全景圖像或者全景視頻。它和VR最大的區(qū)別就是沉浸感,你把它套在眼前,最好的效果也就是在影院觀看巨幕電影的感覺,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有「我在這個場景里」的沉浸感。 造成沉浸感的區(qū)別有三個原因: ? 一是圖像分辨率太低,騙不過眼睛; ?二是有明顯的圖像邊界,就是手機屏幕的邊界; ?三是沒有雙眼單獨運算產(chǎn)生的縱深感,你看到的只是一副展開在眼前的巨大球面圖像而已。 建筑業(yè)用到的VR技術(shù),大多是用游戲引擎把建筑場景的三維模型進行渲染,然后單獨導(dǎo)出成VR視頻或者VR程序,再使用專門的硬件設(shè)備來觀看。 三維模型不一定要用BIM模型,用3DMAX,Sketchup建模都可以。只不過這些軟件屬于效果圖人員和建筑設(shè)計師才能掌握的,而BIM讓更多的人有了建筑建模的能力,所以才會讓VR在建筑業(yè)大面積的爆發(fā)。 硬件方面,目前市面上VR頭盔設(shè)備不多,最主流的是Oculus Rift和HTC Vive。 在這兩種設(shè)備上投射的VR影像,和咱們剛說的「假VR」最大的區(qū)別,就是沉浸感。戴上頭盔,你會完全進入那個虛擬的場景中。 要做到這一點就得騙過我們的眼睛,這其實還是挺難的——最重要的是清晰度得夠。 VR頭盔的顯示屏離人眼很近,單張圖像最低分辨率寬度至少要達(dá)到1080像素,才能將就看;要產(chǎn)生立體縱深感,左右眼渲染的圖像得不一樣,乘以二就是2160像素。 這還只是視野范圍內(nèi)的圖像,你要是一轉(zhuǎn)頭,視野邊界外的圖像也得渲染進來,范圍至少要擴大到3024X1680像素。VR眼鏡保證不暈的最低刷新率要求是每秒90幀,這么一算每秒的運算量就得達(dá)到4.5億像素。 如果開兩倍的抗鋸齒,就得達(dá)到每秒9億像素。 目前最好的民用顯卡,也就剛剛滿足這個數(shù)量級的運算量。 這帶來的問題就是,想買一套像樣的VR設(shè)備,投資會比較高,目前一套頭盔加上配置足夠的電腦,至少需要2萬塊錢。 而要讓圖像更清晰,以至于完全看不出來像素點,圖像分辨率還得長寬各乘以3,那就多了9倍的運算量,目前最好的顯卡也達(dá)不到。 伴隨而來的就是數(shù)據(jù)的傳輸問題,這么大的數(shù)據(jù)量,目前的無線網(wǎng)絡(luò)傳輸速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到的,所以無論是哪家的頭盔,都要拖著長長的數(shù)據(jù)線。 當(dāng)然你會說,建筑業(yè)不像游戲業(yè),不需要那么真實炫酷的體驗,運算量低點,分辨率粗糙點也沒關(guān)系。 確實如此,即便是比較粗糙的VR技術(shù),帶來的沉浸感,也足夠用戶對建筑進行空間體驗,這也是為什么VR在游戲業(yè)成長放緩,而在建筑業(yè)卻不斷升溫的原因。 咱們這個行業(yè)吧,對科技確實是更能湊合一些。 不過話說回來,低分辨率帶來的不適感也確實存在,VR設(shè)備本來就會讓人產(chǎn)生暈動癥——也就是圖像變了,身體沒動,大腦就會本能的產(chǎn)生眩暈,而更低的分辨率則會加劇這種眩暈感。 圖像運算和數(shù)據(jù)傳輸這兩點技術(shù)障礙,會隨著硬件的迭代更新而得到解決,目前VR的發(fā)展進入了瓶頸,但未來更快、更小的移動顯卡,和5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的到來,都會讓VR再度迎來爆發(fā)期。 A R 下面咱們說說增強現(xiàn)實,Augmented Reality。 很多人把增強現(xiàn)實理解為「效果更好的虛擬現(xiàn)實」,這完全是錯的。它并不是虛擬現(xiàn)實的升級版,這兩者誕生和發(fā)展也是完全獨立的。 增強現(xiàn)實技術(shù)就是字面上的意思,用虛擬的東西把現(xiàn)實增強。 咱們舉兩個例子。 2016年,日本任天堂公司推出了一款風(fēng)靡全球的手機游戲,叫 pokemon go。 玩這個游戲的時候,你舉起手機打開攝像頭,就可以在真實的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)寵物小精靈,可以抓捕它們或者進行戰(zhàn)斗。這些小精靈不是簡單的顯示在畫面里,而是會根據(jù)現(xiàn)實場景來改變它們的位置。 下一個例子更加常見,就是目前市場上流行的一些增強拍攝的相機app,比如激萌相機,它可以識別相機中的人物,給人像加上兔子耳朵啊,紅臉蛋啊這些東西,還能跟著人臉運動,這也是典型的AR技術(shù)。 和虛擬現(xiàn)實做個對比,VR就是創(chuàng)造一個完全取代現(xiàn)實的世界,讓人感覺「我怎么在這里?」,AR則是在現(xiàn)實世界的圖像中疊加一些東西,讓人感覺「哎?這里多了個本來不存在的東西」。 從技術(shù)層面來說,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的差別很大。 虛擬現(xiàn)實的核心技術(shù)基本都集中在計算機圖形領(lǐng)域,需要解決的是圖像運算問題,和硬件設(shè)備性能的問題。 而增強現(xiàn)實的核心技術(shù)在環(huán)境識別領(lǐng)域,也就是程序怎么知道攝像頭正在拍攝的東西是一張人臉還是一棵樹,此外還需要一套算法來把虛擬的物體顯示在該呆的地方。 在算法功能上,增強現(xiàn)實比虛擬現(xiàn)實要難,但反過來對于硬件的需求反倒比虛擬現(xiàn)實要低。因為它只需要運算虛擬部分的物體,而不需要進行整個場景的渲染。 咱們說說AR在建筑業(yè)的應(yīng)用,以及它跟BIM的關(guān)系。 一種比較有價值的應(yīng)用是連接BIM模型與實際現(xiàn)場。 比如項目的土建已經(jīng)施工完成,在安裝機電設(shè)備的過程中,用移動設(shè)備觀看現(xiàn)場,可以把未來需要安裝的機電設(shè)備模型投射到畫面中,指導(dǎo)現(xiàn)場施工,還可以隨時觀看施工進展是否符合BIM設(shè)計。 再比如改造項目,可以用手機來掃描現(xiàn)場,AR程序能通過投射的方式給你一雙「透視眼」,看到地下和墻壁后面的管道,來進行精確的開挖。當(dāng)然這些投射的模型是BIM提供的。 第二種是對模型信息的投射。 AR可以投射的不僅是圖形,文字和表格信息也不在話下。 它所依賴的設(shè)備也不僅僅是手機或者掌上電腦,像微軟的Hololens、國產(chǎn)的meta 這樣的增強現(xiàn)實眼鏡,都是專門為AR技術(shù)開發(fā)的設(shè)備。 這類頭顯設(shè)備都帶有前置傳感器,可以識別場景和穿戴者的手勢,也可以通過編寫程序,把施工現(xiàn)場的工序做法、施工問題、構(gòu)建屬性等信息投射到眼前,不僅可以用于施工階段,還可以用于后期運維。 在這類應(yīng)用中,BIM模型中的信息就為AR程序的編寫提供了有力的支持。 需要知道的是,這些硬件產(chǎn)品雖然已經(jīng)逐步進入商業(yè)市場,但應(yīng)用層面還不是很成熟。比如對空間的識別精度不夠,對遮擋物的處理能力不足等問題。 不過隨著硬件的計算能力和軟件的更新迭代,這些問題都將逐漸得到解決。 你可能還見過一種AR的應(yīng)用場景,就是用攝像頭對著一張平面圖紙,可以在顯示器上看到圖紙中的建筑變成了3D,還能隨著圖紙的位置變化進行旋轉(zhuǎn)。 雖然看起來比較炫酷,但除了帶來感官上的新意,實際生產(chǎn)力可能還比不上一段普通的施工模擬動畫。 你可別覺得這是建筑業(yè)中才有的黑科技,實際上這種小品級的技術(shù)很普遍,不信你在淘寶搜索「兒童AR動物卡片」,幾十塊錢就能享受類似的AR技術(shù),還包郵哦。 M R 最后咱們來說說混合現(xiàn)實, Mixed Reality。 MR的概念最早進入大眾的視野,是一段網(wǎng)上瘋傳的視頻,叫做「谷歌黑科技全息投影裸眼3D」,展示了一只鯨魚的全息影像投射在體育館里的情景。 視頻來自于谷歌投資的Magic Leap,這家公司把它的技術(shù)定義為混合現(xiàn)實。在它出現(xiàn)后不久,前面說到的微軟Hololens也把自己從增強現(xiàn)實設(shè)備改名為混合現(xiàn)實設(shè)備。 后來,這段視頻被證明只是Magic Leap的概念宣傳,它的技術(shù)也根本不是國內(nèi)理解的全息投影裸眼3D,而是需要佩戴相應(yīng)的設(shè)備才能實現(xiàn)。 從這段視頻中的鯨魚身上,你能看出混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的區(qū)別嗎? 咱們先換一個你更熟知的公司,來說明混合現(xiàn)實。 2017年6月6日,蘋果公司召開了全球開發(fā)者大會,推出了新的增強現(xiàn)實平臺,名叫 ARkit。 大會上展示的內(nèi)容也比較簡單明了,就是你用蘋果手機的對準(zhǔn)一張什么都沒有的桌子,到了手機里卻會現(xiàn)實桌子上多了茶杯和臺燈等物體。 很多人覺得這跟增強現(xiàn)實相機沒區(qū)別嘛,蘋果自己也是低調(diào)的把這個技術(shù)稱作增強現(xiàn)實。 但是會后卻有人評價,蘋果將開啟混合現(xiàn)實技術(shù)的新時代,這是為什么呢? 原來是有細(xì)心人發(fā)現(xiàn),在蘋果的增強現(xiàn)實程序里,桌子上虛擬的茶杯和臺燈,都是有投影的,而且當(dāng)你移動這些虛擬物品的時候,它們的投影也會隨之改變方向。 這就要求程序把攝像頭中的桌面進行三維建模計算,才能知道畫面中哪個地方是桌面,角度是多少,怎樣投影才是正確的。 再反觀一般的增強現(xiàn)實程序,都做不到「虛擬物品在真實物品上投影」。 咱們再回來看看那個體育館里飛起鯨魚的視頻,你會注意到,鯨魚飛行的軌跡,和它濺起的浪花,在體育館這個場景里是由遠(yuǎn)至近三維展示的,而不是簡單的覆蓋在現(xiàn)實圖像之上;鯨魚在沉入水底的時候也是準(zhǔn)確的在地面的位置沉下去,而不是在半空中消失;最重要的是,在視頻的最后,鯨魚還會被離鏡頭最近的現(xiàn)場觀眾遮擋。 如果只是把畫面投射在圖像的最頂層,是絕做不到這一點的。 咱們通過這張圖來說清楚VR、AR和MR的區(qū)別。 ?虛擬現(xiàn)實VR,是創(chuàng)造了一整個虛擬世界,把你和現(xiàn)實世界隔離開。核心問題是圖形計算和沉浸感。 ?增強現(xiàn)實AR,是把虛擬事物疊加到現(xiàn)實世界圖像的最頂層。核心問題是圖像識別和跟蹤。 ?混合現(xiàn)實MR,是把虛擬物體和現(xiàn)實物體都進行再次計算,把它們混合到一起,難分彼此。核心問題是對現(xiàn)實世界的3D掃描,以及遠(yuǎn)近空間的感知。 再舉一個例子你就更明白了: 如果AR技術(shù)顯示墻上有一個鐘表,你肯定是能分辨出那是設(shè)備投射出來的;而通過MR系統(tǒng)投射的虛擬鐘表,無論你怎么動,它都會待在固定的位置,隨著你的旋轉(zhuǎn)可以看到它不同的角度,還會投射影子到墻上,就好像那里本來就有一個真正的鐘表一樣。 MR技術(shù)所需要解決的技術(shù)問題比前兩種技術(shù)更多,難度更高;要達(dá)成「讓人區(qū)分不出虛擬和現(xiàn)實」的境界,它需要的計算量比VR技術(shù)也要高得多。 目前混合現(xiàn)實還沒有成熟推向市場的硬件設(shè)備,軟件應(yīng)用也是在理論階段。具體到建筑行業(yè),成熟的應(yīng)用就更沒有了。 如果過一陣子AR不那么火了,建筑業(yè)又有人站出來和你說,他正在成熟的運用MR技術(shù),那八成是來忽悠你的。 不過事情可能會有轉(zhuǎn)機,剛剛咱們之所以說,蘋果公司開啟了混合現(xiàn)實技術(shù)的新時代,恰恰是因為它推出的ARkit,很可能讓技術(shù)發(fā)展跳過AR時代,直接進入MR時代。 ?一是因為蘋果將底層技術(shù)的開發(fā)全部包攬,全球的開發(fā)者不需要從零開始進行MR技術(shù)的開發(fā),只要在IOS平臺開發(fā)產(chǎn)品級的應(yīng)用就可以了; ?二是蘋果公司龐大的用戶和開發(fā)者群體,將會讓MR應(yīng)用的開發(fā)進程以指數(shù)級的速度產(chǎn)生飛躍。 另外,擅長發(fā)明黑科技的索尼公司發(fā)布的手機 XZ1,就配備了混合現(xiàn)實所需要3D掃描的技術(shù),可以通過手機攝像頭直接給物體進行三維建模。 當(dāng)然,目前手機上的混合現(xiàn)實應(yīng)用還遠(yuǎn)達(dá)不到「以假亂真」的地步,但在一些專業(yè)領(lǐng)域,比如工業(yè)和建筑業(yè),不像游戲業(yè)那樣對仿真度有那么高的需求,只要能解決問題,一些畫面相對粗糙的MR應(yīng)用就會給行業(yè)帶來很大的價值,也不需要像VR領(lǐng)域那樣需要等待下一輪硬件革命的到來。 所以有人預(yù)測,專業(yè)領(lǐng)域的混合現(xiàn)實技術(shù)即將進入一個飛速發(fā)展期,搶在虛擬現(xiàn)實技術(shù)之前達(dá)到普及。關(guān)于這一點,我們拭目以待。 最后開開想說的是,今天聊的這幾項技術(shù),每一項都會給各個行業(yè)帶來非常廣闊的商業(yè)市場,建筑業(yè)是這個市場的一小塊,BIM只是在這個細(xì)分市場里為它們提供底層數(shù)據(jù)的工具。相比之下,它們確實不在一個量級上。 不過對于工程建筑行業(yè)的人來說,離這些尖端技術(shù)最近的領(lǐng)域,也確實就是BIM了,在未來,能夠找到BIM與它們的結(jié)合點的人,無疑將會是行業(yè)內(nèi)不可多得的人才。 這片廣闊的天地,也許就留給此刻的你呢! 好了,今天的內(nèi)容希望能給你一些參考,有態(tài)度,有深度,BIMBOX,咱們下次見!
文章分類:
BIMBOX見聞眼界
|