點(diǎn)亮建筑新夢想
LIGHT BUILDING NEW DREAM
企業(yè)BIM定制培訓(xùn)服務(wù)經(jīng)典案例
每分鐘15000的BIM工藝動畫,原來這樣做! 二維碼
作者:廣筑BIM咨詢來源:預(yù)制建筑網(wǎng)網(wǎng)址:http://www.precast.com.cn/index.php/subject_detail-id-15404.html 一個好的工藝動畫項目需要團(tuán)隊密切配合 ,其中包括: 腳本策劃師,三維建模師,燈光材質(zhì)師,動畫渲染師及后期制作特效師。 在制作工藝動畫的工作中,動畫團(tuán)隊需要充分了解客戶得制作需求,有時還需要專業(yè)工程師介紹工藝流程,確保動畫工序準(zhǔn)確。 具體流程分為如下幾步: 1、腳本確定 客戶相關(guān)資料收到之后,與客戶溝通,撰寫優(yōu)化確認(rèn)文案中解說詞。腳本分鏡里包括鏡頭號,景別,解說詞,畫面表現(xiàn)方式及效果,時長及圖例等。 分鏡腳本展示 2、建模 主體建模工作是將客戶提供的平面圖紙資料等在3dmax軟件中用三維立體模型展現(xiàn)出來。 在創(chuàng)建模型時,將CAD圖紙直接導(dǎo)入到3dmax軟件中。 CAD圖紙 工藝模型 場景建模根據(jù)不同的項目需求畫建出不同的場景,場景的制作常見的有添加配樓配樹及配車,畫建出道路,內(nèi)景道路斑馬線,行車線,路燈,球形天空等等,營造主體模型周圍的環(huán)境。 場景靜幀展示圖 3、材質(zhì)+燈光 在3dmax中使用材質(zhì)編輯器,根據(jù)需要調(diào)整出不同質(zhì)地、色彩明暗和凹凸紋理的材質(zhì)。 也可以直接使用真實效果的圖像貼圖,直接賦予模型,使模型效果更加形象逼真。 材質(zhì)編輯器展示 材質(zhì)貼圖合成版面展示 燈光可以模擬任何環(huán)境的光線空間效果,如清晨,中午,傍晚,夜晚,春夏秋冬的場景的環(huán)境氣氛。 春夏秋冬動畫效果圖 4、預(yù)演動畫+渲染 動畫包括攝像機(jī)鏡頭動畫和構(gòu)件工藝原理動畫兩部分。 攝像機(jī)動畫需要在場景中給攝像機(jī)添加關(guān)鍵幀并設(shè)置運(yùn)動軌跡,攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡要完全按照前期策劃階段的分鏡腳本來設(shè)定。 攝像機(jī)運(yùn)動軌跡 構(gòu)件的運(yùn)動動畫要按照工藝流程來設(shè)定,制作人員要充分理工藝流程才能做出真實、自然,讓客戶滿意的動畫效果。 動畫生長靜幀 動畫生長渲染后效果 渲染輸出是動畫效果呈現(xiàn)的關(guān)鍵步驟,經(jīng)過模型創(chuàng)建、材質(zhì)和燈光、攝像機(jī)動畫調(diào)整后,最后就要通過渲染才能把每個鏡頭動畫轉(zhuǎn)化為視頻影像。 渲染輸出是一項龐大、耗時的過程,復(fù)雜場景渲染往往需要花費(fèi)很長的時間才能完成。 渲染中的效果 最后渲染輸出的形式是帶通道的PNG或TGA格式的圖片序列,而不是視頻格式。 圖片序列幀 最終成圖 Z通道 反射通道 5、后期合成 后期合成剪輯并不是單純的把所有的鏡頭連接到一起,而是對動畫鏡頭序列幀的藝術(shù)加工。 將PNG/TGA格式的圖片序列幀導(dǎo)入到后期合成軟件AE中,根據(jù)分鏡頭腳本設(shè)計好的鏡頭進(jìn)行剪輯,如果鏡頭畫面的色調(diào)不理想也可以進(jìn)行校色。 在AE中還可以實現(xiàn)三維軟件中無法實現(xiàn)的特殊視覺效果,不但可以模仿雷電、下雨等自然天氣變化,而且可以添加各種光暈特效。根據(jù)這些特效可以制作出動畫的片頭片尾。 特效鏡頭渲染輸出后,可以用PR進(jìn)行最后合成。根據(jù)畫面風(fēng)格添加音效、字幕、旁白等,最后影片輸出制作出一部完整的工藝動畫。 結(jié)束語 制動工藝動畫不僅需要理解工藝流程,軟件的熟練使用,最重要的是需要各個同事之間的努力及配合,這樣才能制作出讓客戶滿意的動畫視頻。 (編輯:奚雅青) |