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柏慕圖書 | 《建筑、室內設計、景觀設計的BIM應用》 二維碼
來源:柏慕聯(lián)創(chuàng)網(wǎng)址:http://www.rengneng.cn 柏慕聯(lián)創(chuàng)BIM教育培訓中心BIM培訓優(yōu)勢簡介 獲取《每日一技,我的成長軌跡》匯總 · 請訪問柏慕聯(lián)創(chuàng)官方網(wǎng)站: www.rengneng.cn · 《建筑、室內設計、景觀設計的BIM應用》
出版日期:2013年1月 內容簡介: 本書按照建筑師一般的設計流程,精心組織安排了各章節(jié)的內容,全書共分為3部分,第一部分:建筑設計,介紹了Revit Architecture軟件的基本構架關系和它們之間的有機聯(lián)系,初步熟悉Revit Architecture 2012的用戶界面和一些基本操作命令工具,掌握三維設計制圖的原理及Revit Architecture作為一款建筑信息模型軟件的基本應用特點。本部分共10章。 第2部分:建筑室內設計。本部分結合實例來講解BIM平臺下室內相關工作方法、技巧及流程。室內工程是建筑設計的重要組成部分,主要包括設計準備階段、方案設計階段、施工圖設計階段和設計實施階段。BIM平臺下可確保工程信息的高效傳遞;在招投、設計、施工、決算全過程中,通過客戶、設計師及工程師之間的有效信息交換,達到工作效率和效益的最優(yōu)化。本部分共8章。 第3部分:建筑室外景觀設計。本部分結合實例介紹了BIM平臺下室外景觀設計相關的工作方法、技巧及流程。其中,包括景觀設計原理、創(chuàng)建場地、模型細化、場地構件統(tǒng)計、場地渲染與漫游、布圖打印。本部分共6章。 本書既可作為建筑師、三維設計愛好者等的自學用書,也可作為高等院校建筑及相關專業(yè)的教材。 名人推薦 BIM平臺的應用是對室內工程行業(yè)的一次重大革新,該書從理論到軟件的實際操作都詳細介紹了室內工程在BIM平臺下運作的詳細流程,非常值得學習。 目錄 第1部分 建筑設計 第1章 Autodesk Revit Architecture 基本知識 1.1 Revit Architecture軟件概述 1.1.1 軟件的5種圖元要素 1.1.2 “族”的名詞解釋和軟件的整體構架關系 1.1.3 Revit Architecture的應用特點 1.2 工作界面介紹與基本工具應用 1.2.1 應用程序菜單 1.2.2 自定義快速訪問工具欄 1.2.3 功能區(qū)的按鈕 1.2.4 上下文功能區(qū)選項卡 1.2.5 全導航控制盤 1.2.6 ViewCube 1.2.7 視圖控制欄 1.2.8 基本工具的應用 1.2.9 狀態(tài)欄 1.2.10 鼠標右鍵快捷菜單 1.3 Revit Architecture三維設計制圖的基本原理 1.3.1 平面圖的生成 1.3.2 立面圖的生成 1.3.3 剖面圖的生成 1.3.4 詳圖索引、大樣圖的生成 1.3.5 三維視圖的生成 1.4 3Dconnexion 三維鼠標 1.4.1 3Dconnexion 三維鼠標模型 1.4.2 導航欄中提供的導航工具 1.4.3 導航欄上的3Dconnexion 選項 1.4.4 使用漫游模式或飛行模式 1.4.5 在3Dconnexion三維鼠標中使用視圖管理按鈕 1.5 點云 1.5.1 使用項目中的點云文件 1.5.2 插入點云文件 1.5.3 點云屬性 1.6 構造建模 1.6.1 零件的繪制 1.6.2 部件的繪制 第2章 繪制標高和軸網(wǎng) 2.1 新建、保存項目 2.1.1 樣板文件設置 2.1.2 新建項目 2.1.3 項目設置與保存 2.2 標高 2.2.1 繪制標高 2.2.2 編輯標高 2.3 軸網(wǎng) 2.3.1 繪制軸網(wǎng) 2.3.2 編輯軸網(wǎng) 第3章 柱和梁 3.1 柱的創(chuàng)建 3.1.1 結構柱 3.1.2 建筑柱 3.2 梁的創(chuàng)建 3.2.1 常規(guī)梁 3.2.2 梁系統(tǒng) 3.2.3 編輯梁 3.3 添加結構支撐 3.4 實例應用 第4章 墻體的繪制 4.1 墻體的繪制和編輯 4.1.1 一般墻體 4.1.2 復合墻設置 4.1.3 疊層墻設置 4.1.4 異形墻的創(chuàng)建 4.2 幕墻和幕墻系統(tǒng) 4.2.1 幕墻 4.2.2 幕墻系統(tǒng) 4.3 實例應用 4.3.1 繪制一層墻體 4.3.2 繪制二層墻體 4.4 繪制三層墻體 第5章 樓板 5.1 創(chuàng)建樓板 5.1.1 拾取墻與繪制生成樓板 5.1.2 斜樓板的繪制 5.2 樓板的編輯 5.2.1 圖元屬性修改 5.2.2 樓板洞口 5.2.3 處理剖面圖樓板與墻的關系 5.2.4 復制樓板 5.3 樓板邊 5.4 創(chuàng)建一層樓板 5.5 創(chuàng)建二層樓板 5.6 樓板邊緣創(chuàng)建臺階 第6章 門窗 6.1 插入門窗 6.2 門窗編輯 6.2.1 修改門窗實例參數(shù) 6.2.2 修改門窗類型參數(shù) 6.2.3 鼠標控制 6.3 插入一層門窗 6.4 插入二層門窗 第7章 屋頂 7.1 屋頂?shù)膭?chuàng)建 7.1.1 跡線屋頂 7.1.2 拉伸屋頂 7.1.3 面屋頂 7.1.4 玻璃斜窗 7.1.5 特殊屋頂 7.2 屋檐底板、封檐帶、檐溝 7.2.1 屋檐底板 7.2.2 封檐帶 7.2.3 檐溝 7.3 創(chuàng)建拉伸玻璃斜窗屋頂 7.4 創(chuàng)建跡線屋頂 第8章 洞口 8.1 面洞口 8.2 豎井洞口 8.3 墻洞口 8.4 垂直洞口 8.5 老虎窗洞口 8.6 實例應用 第9章 樓梯和扶手 9.1 扶手 9.1.1 扶手的創(chuàng)建 9.1.2 扶手的編輯 9.1.3 扶手連接設置 9.2 樓梯 9.2.1 直梯 9.2.2 弧形樓梯 9.2.3 旋轉樓梯 9.2.4 樓梯平面顯示控制 9.2.5 多層樓梯 9.2.6 樓梯扶手 9.3 實例應用 第10章 內建模型 10.1 實心拉伸 10.2 實心融合 10.3 實心旋轉 10.4 實心放樣 10.5 實心放樣融合 10.6 實例應用 第2部分 建筑室內設計 第11章 項目準備 11.1 設計準備階段 11.2 方案設計階段 11.3 查看空間環(huán)境 11.4 分析物理環(huán)境 11.5 協(xié)調標準 11.6 制定流程 11.7 定制樣板 11.8 標準族庫 11.9 平臺環(huán)境 第12章 樓地面 12.1 強化復合木地板 12.1.1 構造層設置 12.1.2 面層分割 12.2 雙層軟木地板 12.2.1 制作壓型輪廓族 12.2.2 構造層設置 12.2.3 制作木龍骨 12.3 陶瓷錦磚樓地面 12.4 壓型鋼板組合樓板 第13章 墻面 13.1 墻裙、踢腳 13.2 基本墻 13.2.1 墻飾面 13.2.2 造型墻 13.3 復合墻 13.4 疊層墻 13.5 柱飾面 第14章 天花 14.1 天花主體 14.1.1 紙面石膏板 14.1.2 吊頂龍骨 14.1.3 吊件安裝 14.1.4 天花邊緣 14.1.5 風口 14.2 區(qū)域天花 14.3 燈具布置 14.3.1 燈光設計 14.3.2 放置燈具 第15章 室內布置 15.1 布置家具 15.2 設計選項 第16章 圖紙深化 16.1 平面細化 16.2 立面細化 16.3 創(chuàng)建圖紙 第17章 工程統(tǒng)計 17.1 創(chuàng)建明細表/數(shù)量 17.1.1 建筑構件明細表 17.1.2 關鍵字明細表 17.1.3 多類別明細表 17.1.4 零部件明細表 17.2 創(chuàng)建其他明細表 17.3 編輯各類明細表 17.4 樓地面明細表 17.5 墻柱面明細表 17.6 天花明細表 17.6.1 創(chuàng)建“部件” 17.6.2 調整參數(shù) 17.6.3 創(chuàng)建“部件”視圖 17.7 門窗明細表 第18章 室內渲染與漫游 18.1 渲染 18.2 漫游 18.3 與3ds Max協(xié)作 18.4 導出到Navisworks/Showcase等 第3部分 建筑室外景觀設計 第19章 景觀設計原理 19.1 景觀設計學相關概念 19.2 景觀設計學與相關學科的關系 19.2.1 建筑學 19.2.2 城市規(guī)劃 19.2.3 風景園林學 19.2.4 市政工程學 19.3 景觀設計的基本要素 19.3.1 地形地貌 19.3.2 植被設計 19.3.3 地面鋪裝 19.3.4 水體設計 19.3.5 景觀小品 第20章 創(chuàng)建場地 20.1 場地的設置 20.1.1 創(chuàng)建地形表面 20.1.2 創(chuàng)建建筑紅線 20.2 地形編輯 20.2.1 創(chuàng)建道路系統(tǒng) 20.2.2 創(chuàng)建建筑體量 20.2.3 創(chuàng)建硬質鋪裝 20.2.4 創(chuàng)建水池 22.2.5 創(chuàng)建路緣石 20.3 添加場地構件 20.3.1 載入場地構件族 20.3.2 布置場地構件 第21章 模型細化 21.1 平面圖細化 21.2 立面圖細化 21.3 剖面圖細化 第22章 場地構件統(tǒng)計 22.1 創(chuàng)建場地構件明細表 22.2 創(chuàng)建植被明細表 22.3 創(chuàng)建照明設備明細表 第23章 場地渲染與漫游 23.1 創(chuàng)建場地渲染圖像 23.1.1 創(chuàng)建相機視圖 23.1.2 調整材質渲染外觀 23.1.3 渲染圖像 23.2 創(chuàng)建場地漫游動畫 第24章 布圖與打印 24.1 布圖 24.1.1 創(chuàng)建圖紙 24.1.2 布置視圖 24.1.3 創(chuàng)建圖例視圖 24.2 打印 文摘 版權頁:
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