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《Revit族介紹與技術(shù)》第二部分——族編輯器用戶界面(連載中)

 二維碼
作者:Efans Hu來源:BIM園地

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作者簡介:

Efans Hu,Autodesk Revit全球認證教員,8年BIM研究和應用經(jīng)驗,現(xiàn)任重慶科度工程科技有限公司技術(shù)總監(jiān)、首席講師。

08年開始研究BIM,并應用于實際項目工作。擅長Revit、Civil 3D、Navisworks在施工階段的應用。擁有設(shè)計院、中字頭建筑企業(yè)BIM培訓服務(wù)經(jīng)驗。

創(chuàng)建BIM園地的目的只有一個,就是分享交流!促進技術(shù)進步,探索出落地式的解決方案,改善我們工作效率和提高工作質(zhì)量。

來源:BIM園地

地址:http://www.bimblog.cn/372.html


在“《Revit族介紹與技術(shù)》第一部分——族分類”中,我介紹了Revit族的分類。Autodesk將族分為三種類型:系統(tǒng)族,可載入族和內(nèi)建族。

但是,我將族分為:

1、系統(tǒng)族

2、構(gòu)件族,包含內(nèi)建族和可載入族

3、概念體量族

我自己認為,這樣的分類更加能夠概括Revit的族,原因是:

可載入族和內(nèi)建族的創(chuàng)建過程和工具都是相同的,這就是為什么將它們歸類為構(gòu)件族的原因。在Revit的Ribbon菜單上,我們可以看到功能菜單在最后個面板的不同,內(nèi)建族功能菜單上會顯示一個
綠色的勾和一個紅色的“X”,如下圖:

圖 1. 內(nèi)建族編輯器面板

在獨立的族編輯器環(huán)境中的功能面板,該位置將會替換為“載入到項目中”。如圖 2。

圖 2. 族編輯器工具面板

內(nèi)建族和可載入族的唯一不同就是它們創(chuàng)建的環(huán)境不同。內(nèi)建族是在項目環(huán)境中創(chuàng)建的(建筑>構(gòu)建>構(gòu)件>內(nèi)建模型),而可載入族是在族編輯器中創(chuàng)建,這是一個項目外部的獨立環(huán)境,我們可以將內(nèi)建族看作是項目環(huán)境內(nèi)的族編輯器。許多人認為內(nèi)建族是不可以保存成獨立的可載入族并在不同項目中使用,其實這是一個誤解,關(guān)于這個問題我在“《Revit族介紹與技術(shù)》第一部分——族分類”已經(jīng)有了闡述。

除此之外,概念體量構(gòu)件也是族,但它的創(chuàng)建方式是完全不一樣,甚至Ribbon菜單的工具布局都不一樣(如圖 3)。概念體量可以創(chuàng)建為可載入形式,也可以在項目中內(nèi)建(體量和場地>內(nèi)建體量)。

圖 3. 概念體量族編輯器界面

在Revit中,概念體量族編輯器是一個獨立的環(huán)境,和族編輯器一樣。創(chuàng)建的概念體量構(gòu)件可以載入到項目環(huán)境中并轉(zhuǎn)換為建筑構(gòu)件(圖 4)。

圖 4. 一個體量可以將其面轉(zhuǎn)換成為建筑構(gòu)件,如墻

點擊程序菜單按鈕(屏幕左上角“R”圖標),在新建的展開下級菜單里可以看到一個獨立的創(chuàng)建概念體量按鈕(圖 5)。

圖 5. 新建>概念體量菜單項

現(xiàn)在我們對族的分類更加清楚了,那讓我們來看看族編輯器界面,它對于我們掌握好創(chuàng)建族的技巧是非常重要的。

族編輯器界面

到目前為止,自從Autodesk開始使用Ribbon菜單以來,族編輯器的界面都沒有過太多改動,項目環(huán)境和族編輯器的界面都享用同樣的Ribbon工具。但是,族編輯器的工具要比項目的工具少很多,族編輯器的工具是專門為創(chuàng)建族而提供的。

族這個術(shù)語在功能和概念上等同于其它BIM軟件的可載入3D構(gòu)件,比如,在Archicad中稱作GDL,在Vectorworks中通常稱之為符號。族之所以被Autodesk選來作為名稱是因為構(gòu)件在項目中的相互關(guān)系。

我們可以在族和項目文件之間切換工作,和你在項目中打開多個視圖的切換一樣,點擊切換窗口按鈕就可以實現(xiàn)切換操作(圖 6)。

圖 6. 視圖選項卡下的切換窗口按鈕

下面是族編輯器界面的組成(圖 7):

圖 7. 族編輯器界面

下面是族編輯器組成部分的闡述:

菜單: 顯示加載到當前環(huán)境中可以使用的標簽,包含標簽下的面板和工具。

選項欄: 當啟動某個功能或選中某個構(gòu)件時,顯示對應的附加選項功能。選項欄位置是可以重新定位的,可以通過右鍵點擊選項欄并選擇固定到底部,從而可以將它固定到繪圖區(qū)底部,狀態(tài)欄上方。

繪圖/模型區(qū): 顯示正在工作的文件。

在3D視圖中可以看到Viewcube工具(圖 8)。這是一個導航工具,可以通過設(shè)置進行隱藏。通過Viewcube可以實時了解當前項目模型朝向。點擊或拖動它的角、邊和面可以實現(xiàn)對模型的旋轉(zhuǎn)操作。右擊Viewcube會有更多的選項可以使用。

圖 8.  Viewcube.

屬性面板和項目瀏覽器

當打開一個族樣板,默認情況下,繪圖區(qū)左側(cè)會出現(xiàn)兩個固定窗口,就是屬性面板和項目瀏覽器(圖9)。每個面板都可以通過拖拽它們的標題欄將它們拖移位置(圖10)。

      

圖 9 屬性面板和項目瀏覽器           圖 10 標題欄

屬性面板和項目瀏覽器可以固定放置在繪圖區(qū)的頂部、底部、右側(cè)和左側(cè),也可以讓它們浮動與繪圖區(qū)上。它們還可以并排放置(圖11)、分開放置。你還可以將他們疊放成一個由標簽組成的窗口(圖12)。

        

圖 11. 并排放置                  12. 標簽合并

屬性面板有4個重要的功能(圖 13):

類1、型選擇器

屬2、性過濾器

編3、輯類型

實4、例屬性

圖 13. 屬性面板的4個重要組成

類型選擇器: 這個面板是灰色不可用的,只有在選中一個圖元,并且還有其他與該圖元屬于同一個類型的圖元時,它才變成可以使用狀態(tài)。這時它和項目環(huán)境中的類型選擇器作用一樣(圖14)。被選中的圖元的類型名稱會出現(xiàn)在這個位置,點擊下拉菜單會列出可用的類型名稱。

圖 14. 類型選擇器

屬性過濾器: 這是一個下拉列表(圖 15),該列表包含了當前活動視圖屬性或所應用的樣板屬性。當選擇了某個圖元時,該圖元的類型名稱也會出現(xiàn)在這個下拉列表中。這個下拉列表同時也是一個過濾器,在每個類型名稱后顯示了所選擇圖元的實例數(shù)量,在列表中選擇某個類型,屬性面板將會顯示該類型所選實例的的屬性。

圖 15. 屬性面板中的下拉列表

編輯類型: 當圖元屬于一個獨立的可載入構(gòu)件族時,該圖元具有對應的類型參數(shù),當圖元處于選擇狀態(tài)是,編輯類型按鈕變?yōu)榭梢允褂脿顟B(tài)。點擊該按鈕可以打開類型屬性對話框,該對話框顯示當前圖元的用戶可編輯或只讀屬性參數(shù)(圖 16)。類型可以被復制以創(chuàng)建一個新的類型,所有可編輯參數(shù)可以被修改,創(chuàng)建的新的類型會出現(xiàn)在類型選擇器中。另外,從修改標簽下的屬性面板,也可以打開類型屬性參數(shù)框。

圖 16. 編輯類型按鈕

實例屬性: 當選擇一個圖元或構(gòu)件時,它的只讀屬性和用戶可編輯屬性會顯示在屬性面板中。

圖 17. 屬性面板的主要顯示

圖例說明:1.材質(zhì)按鈕;2.關(guān)聯(lián)族參數(shù)按鈕;3.公式引用標記;4.文字輸入框;5.通過材質(zhì)參數(shù)引用的材質(zhì)。

在圖 17中,當材質(zhì)文本框被激活的時候,會在文本框右邊顯示一個藍色按鈕(1),這是材質(zhì)按鈕。點擊材質(zhì)按鈕打開材質(zhì)瀏覽器。

在文本框右側(cè)的那個小的矩形按鈕是關(guān)聯(lián)族參數(shù)按鈕(2),點擊打開關(guān)聯(lián)族參數(shù)對話框,在這個對話框了可以選擇已有的參數(shù)并關(guān)聯(lián)到該參數(shù),也可以創(chuàng)建一個新的關(guān)聯(lián)參數(shù)。

完成后點擊確定,矩形按鈕會顯示一個等號標志(3),該標志表示該參數(shù)關(guān)聯(lián)到當前環(huán)境中的特定參數(shù)。文本框顯示被選構(gòu)件或嵌套族材質(zhì),文本框內(nèi)輸入一個當前族環(huán)境已有材質(zhì)名稱也可以為該材質(zhì)參數(shù)設(shè)置相應的材質(zhì)。

灰色文本(5)標識該材質(zhì)與材質(zhì)參數(shù)關(guān)聯(lián),不可用手動修改。

導航欄

在2D視圖的繪圖區(qū)右上角就是視圖導航欄(圖 18)。在3D視圖中導航欄出現(xiàn)在Viewcube下方(圖 19)。導航欄提供了方向盤(Steering Wheel)工具和縮放工具。

    

方向盤

方向盤工具在啟動后是一個跟隨光標移動的菜單(圖 20),它將命令工具整合顯示在導航盤中。隨著視圖的不同,它的顯示有所不同。要使用時,將方向盤移動到模型上點擊相應的命令,按住左鍵并拖動光標進行相應的操作,同時光標的下方現(xiàn)在當前使用工具的名稱(圖 21)。

      

圖 20. 方向盤            圖 21. 導航命令名稱

要闡述清楚族編輯器界面,一兩句話是很難說清楚的。我只是重點講解了屬性面板和項目瀏覽器,因為這是在做族是頻繁用的的功能。所以各位看官需要多花一點閑暇時間熟悉Ribbon菜單的功能,多使用屬性面板、項目瀏覽器和視圖控制欄,并總結(jié)規(guī)律,這樣才有進步。從開始創(chuàng)建簡單的形體開始熟悉這些菜單功能。

做族是一個枯燥的過程,但如果你希望成為一個Revit真正的熟手,花費多一點的時間研究學習它是必須的投入。BIM時代來臨,如果你希望未來的十年你不會被行業(yè)淘汰,那就學習吧!

擴展悅讀:

《Revit族介紹與技術(shù)》第一部分——族分類(連載中)





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