點亮建筑新夢想
LIGHT BUILDING NEW DREAM
企業(yè)BIM定制培訓(xùn)服務(wù)經(jīng)典案例
BIMBOX | 史上最有趣的3D建模軟件 二維碼
今天咱們要講的不是一款BIM軟件,而是一款有趣的3D體素建模軟件。 體素英文名叫Voxel,是把像素風(fēng)格中的小方塊引申到三維空間里,讓圖像呈現(xiàn)一小塊一小塊的鮮明風(fēng)格。比如《我的世界》和最近非?;鸬摹都o念碑谷2》就是這樣的風(fēng)格。 這款軟件叫做MagicaVoxel,你可以用它來還原紀念碑谷的場景,也可以做一些其他有意思的事兒,比如做一個朋友的體素肖像: 做一個你自己房間的模型: 它的光影效果也非常棒,你很難想象這樣的圖是用一個不到2M的軟件做出來的。 今天我們要做的,是用它來給BIMBOX做幾張海報: 最后這張,要讓二維碼可以被掃描:
開始上手 軟件不需要安裝,直接雙擊就能運行。
我們先找到右側(cè)的Edit-Tool-Zero把場景清零,一會我們回來再講具體功能。 Size這里能看到三個數(shù)字「40 40 40」,代表我們能畫小方塊的區(qū)域是40塊見方的空間,超出這個范圍就不能畫了。 軟件單個場景最大允許是126見方,可以每次都把這個范圍改到最大,隨意畫。畫完在保存之前按一下Size框右側(cè)的「F」按鈕,軟件會自動把區(qū)域收縮到剛好包住我們模型的大小。 軟件基本操作都靠這五個面板:
先隨便在顏色面板上選則一個顏色,了解一下筆刷面板的功能。 筆刷面板(Brush) 筆刷是建模的基礎(chǔ),思路就是現(xiàn)在三種筆桿子里挑出一種來,然后給他裝上一個筆尖。 三種筆桿子對應(yīng)的三種模式:
六種筆尖對應(yīng)的是繪制六種不同形狀的小方塊組:
筆刷和筆尖可以自由組合,比如: Attach+V:自由添加小方塊 Erase+L:刪除一條直線上的方塊 Paint+B:給一個方形區(qū)域上色 鏡像功能(Mirror) 沿X、Y、Z某個或多個方向鏡像操作,比如點亮X軸鏡像,繪制直線: 軸線功能(Axis) 讓你的操作沿整個被激活的軸線進行,比如激活Y軸,刪除一個矩形區(qū)域: 在Axis下方還有一個選項,隨著選擇每種筆尖,選項也各不相同,詳見視頻教程內(nèi)容。 顏色面板(Palette) 0、1、2、3分別對應(yīng)四套顏色,其中3號色板是空的,用來自己定義顏色。可以任意修改其中的顏色,也可以保存色板。 軟件記錄的是顏色在色板中的位置,比如第三行左數(shù)第一塊是綠色,如果切換到色板2,這個位置變成了粉色,那所有綠色的方塊都會跟著變成粉色。 注意,如果同樣顏色的兩個物體需要單獨控制材質(zhì)(比如一個是藍色的塑料,另一個是藍色的玻璃),則需要把這兩個顏色分開,放在色板的不同位置,復(fù)制顏色的快捷鍵是在色板上Ctrl+鼠標左鍵拖動。 自定義色板的時候,在兩個顏色之間按住shift+alt拖動鼠標左鍵,可以拉出一串漸變色。 下面是三個顏色批量控制按鍵:
視圖顯示面板(View) 這幾個按鈕控制當前視圖顯示哪些內(nèi)容,注意只影響建模界面,不影響最終出圖效果。 注意,色板左側(cè)的E和G兩個按鈕,對應(yīng)的是這里地板和邊緣線的顏色。 編輯面板(Edit) 左側(cè)是選擇按鈕,左邊為移動模型,中間為框選模型,右側(cè)為點選模型。 右側(cè)編輯功能見上圖。 注意,移動功能和右側(cè)的編輯功能,默認對整個項目中的所有模型產(chǎn)生影響。而當你用選擇工具選擇了一部分方塊的時候,這些編輯就僅對被選擇的物體產(chǎn)生影響。 框選模型和點選模型也有幾個特殊選項,詳見視頻說明。 文件面板(File) 文件保存沒啥好說的,關(guān)鍵是保存的文件可以同時在模塊(Pattern)面板出現(xiàn),保存位置為:MagicaVoxel-0.98.2-winvox 。激活筆刷Attach和筆尖P的時候,可以在Pattern面板中選擇保存的小模型,放置到當前項目中。 放置小模型時,可以按 9 、0 、- 、+ 四個按鍵旋轉(zhuǎn)放置的方向。
海報制作思路 實際操作中,從零開始建立一整個模型是很費勁的,要找一些偷懶的辦法。 制作這組BIMBOX海報的時候,我們想表現(xiàn)一期節(jié)目錄制的場景,里面有參與錄制的幾個人、室內(nèi)物品、一些三維文字和一個二維碼畫框。 我們的思路用現(xiàn)成的模型改,然后存成Pattern模塊再組合到一起。 好在平時搜集整理了大量的現(xiàn)成素材,在里面挑出了一些人物、動物、墻和桌子等東西。 具體的改造過程用的都是基礎(chǔ)篇的操作,參考視頻教程,在這里不贅述了。 文字和二維碼 文字和二維碼是不用在軟件里一塊一塊的堆砌的,軟件可以直接導(dǎo)入PNG文件生成三維塊,再用面功能拉伸即可。 軟件中的一個方塊對應(yīng)的是PNG圖片中的一個像素,也就是最大能放126X126這個尺寸的圖片,所以第一步就是要把圖片變小。 文字轉(zhuǎn)換成像素圖片用這個網(wǎng)站: 選12號字體,寬度100即可。 二維碼就必須用Photoshop了,下載好的二維碼拽到PS里,按Ctrl+T自由變換,縮放到二維碼中每一個方塊對應(yīng)一個像素點即可。注意在縮放的時候一定要把「插值」這一項設(shè)置成「臨近」,否則縮小的圖片是模糊的。 文字和二維碼圖片準備好,直接拖拽到MagicaVoxcel里就能生成模型啦。 渲染界面(Render) 點擊左上方的Render按鈕進入渲染界面,主要功能如下: 形狀面板(Shape) 這一項,控制的是小方塊的形狀,一共六種: 視圖面板(View) 和建模時的視圖面板內(nèi)容差不多,一樣可以通過色板旁邊的「E」和「G」兩個按鈕來控制邊緣和地面的顏色。區(qū)別是,這里的設(shè)置會影響最終的效果圖。 材質(zhì)面板(Matter) Sel 和All是用來切換材質(zhì)的影響范圍的。Sel控制單獨顏色的方塊(按住Alt點擊想改變顏色的物體可以快速定位顏色),all則是控制全部方塊。 每種材質(zhì)的詳細參數(shù)就不講了,拖拽一下就知道效果。注意兩點: 玻璃材質(zhì)只能影響默認形狀的方塊,如果把方塊形狀設(shè)置成Lego就不能賦予玻璃材質(zhì)了。 發(fā)光材質(zhì)在白天看不出來,把日光(I-Sun)和天空散射光(I-Sky)拉低可以讓燈光更明顯。 相機面板(Camera) 這里比較有用的是dof,數(shù)值拉高后可以虛化背景,對焦的方式也很簡單,直接點擊你想保持清晰的部分,其他部分就自動模糊了。 泛光效果(Bloom)只有場景中有發(fā)光的材質(zhì)時才有效,注意調(diào)完數(shù)值之后需要點左側(cè)的「<」按鈕單獨渲染一下才行。 渲染過程很快,看屏幕上方的藍色進度條走到頭就可以了,然后點下方的相機按鈕就可以保存圖片啦。
咱們說了在制作模型的時候可以用現(xiàn)成的素材,改一改存成Pattern就能直接調(diào)用了。平時我們搜集了很多別人做好的模型,整理成14個文件夾,500多個模型。常用的東西改一改都可以用,也可以看看別人的建模思路。 此外,這個Magicavoxcel最新版本的軟件,和一款專門用來看模型的MagicaVoxel Viewer,還有一些別人配好的色板文件,我們也都一起打包在一起了。 辛苦做了兩期免費教程和圖文,給你們個表達贊賞的機會吧——在公眾號任意文章下打賞的用戶,打賞后在公眾號留下你的郵箱,我們把這兩個軟件、25個色板、還有500多個模型文件,一起打包發(fā)給你。 蘋果用戶在后臺回復(fù)「打賞」兩個字就會收到打賞二維碼啦。 下面是一部分模型的截圖: |