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柏慕聯(lián)創(chuàng)BIM技術(shù)服務(wù)

點亮建筑新夢想

LIGHT BUILDING NEW DREAM

企業(yè)BIM定制培訓(xùn)服務(wù)經(jīng)典案例
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柏慕聯(lián)創(chuàng)為中南建筑設(shè)計院股份有限公司提供2021年新員工入職BIM定制培訓(xùn)(線上/線下)(三)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中南建筑設(shè)計院股份有限公司提供2021年新員工入職BIM定制培訓(xùn)(線上/線下)(四)

BIMBOX | 史上最有趣的3D建模軟件

 二維碼
作者:BIMBOX來源:BIMBOX網(wǎng)址:https://bimbox.top/3731.html

今天咱們要講的不是一款BIM軟件,而是一款有趣的3D體素建模軟件。

體素英文名叫Voxel,是把像素風(fēng)格中的小方塊引申到三維空間里,讓圖像呈現(xiàn)一小塊一小塊的鮮明風(fēng)格。比如《我的世界》和最近非?;鸬摹都o念碑谷2》就是這樣的風(fēng)格。

這款軟件叫做MagicaVoxel,你可以用它來還原紀念碑谷的場景,也可以做一些其他有意思的事兒,比如做一個朋友的體素肖像:

做一個你自己房間的模型:

它的光影效果也非常棒,你很難想象這樣的圖是用一個不到2M的軟件做出來的。

今天我們要做的,是用它來給BIMBOX做幾張海報:

最后這張,要讓二維碼可以被掃描:

基礎(chǔ)操作篇

開始上手

軟件不需要安裝,直接雙擊就能運行。

  • 按住鼠標右鍵:旋轉(zhuǎn)

  • 按住鼠標中鍵:平移

  • 鼠標滾輪:縮放

我們先找到右側(cè)的Edit-Tool-Zero把場景清零,一會我們回來再講具體功能。

Size這里能看到三個數(shù)字「40 40 40」,代表我們能畫小方塊的區(qū)域是40塊見方的空間,超出這個范圍就不能畫了。

軟件單個場景最大允許是126見方,可以每次都把這個范圍改到最大,隨意畫。畫完在保存之前按一下Size框右側(cè)的「F」按鈕,軟件會自動把區(qū)域收縮到剛好包住我們模型的大小。

軟件基本操作都靠這五個面板:

  • 顏色面板:控制小方塊的顏色

  • 筆刷面板:給不同形狀方塊組添加/刪除/上色

  • 視圖顯示:控制地板、邊緣線、陰影等東西是否顯示

  • 編輯面板:復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、陣列等批量操作都在這兒

  • 文件存儲面板:把建好的模型存儲為文件或者零配件

先隨便在顏色面板上選則一個顏色,了解一下筆刷面板的功能。

筆刷面板(Brush)

筆刷是建模的基礎(chǔ),思路就是現(xiàn)在三種筆桿子里挑出一種來,然后給他裝上一個筆尖。

三種筆桿子對應(yīng)的三種模式:

  • Attach:增加方塊

  • Erase:刪除方塊

  • Paint:給方塊上色

六種筆尖對應(yīng)的是繪制六種不同形狀的小方塊組:

  • L:繪制一條直線

  • C:以點擊處為中心畫一層方形或圓形

  • P:把保存的小模塊扔到項目里(組裝小零件)

  • V:自由放置小方塊

  • F:把一個面拉高(類似拉伸功能)

  • B:以點擊處為左上角,畫一層方形

筆刷和筆尖可以自由組合,比如:

Attach+V:自由添加小方塊

Erase+L:刪除一條直線上的方塊

Paint+B:給一個方形區(qū)域上色

鏡像功能(Mirror)

沿X、Y、Z某個或多個方向鏡像操作,比如點亮X軸鏡像,繪制直線:

軸線功能(Axis)

讓你的操作沿整個被激活的軸線進行,比如激活Y軸,刪除一個矩形區(qū)域:

在Axis下方還有一個選項,隨著選擇每種筆尖,選項也各不相同,詳見視頻教程內(nèi)容。

顏色面板(Palette)

0、1、2、3分別對應(yīng)四套顏色,其中3號色板是空的,用來自己定義顏色。可以任意修改其中的顏色,也可以保存色板。

軟件記錄的是顏色在色板中的位置,比如第三行左數(shù)第一塊是綠色,如果切換到色板2,這個位置變成了粉色,那所有綠色的方塊都會跟著變成粉色。

注意,如果同樣顏色的兩個物體需要單獨控制材質(zhì)(比如一個是藍色的塑料,另一個是藍色的玻璃),則需要把這兩個顏色分開,放在色板的不同位置,復(fù)制顏色的快捷鍵是在色板上Ctrl+鼠標左鍵拖動。

自定義色板的時候,在兩個顏色之間按住shift+alt拖動鼠標左鍵,可以拉出一串漸變色。

下面是三個顏色批量控制按鍵:

  • <:拾取你點擊處的顏色,后期顏色多了經(jīng)常找不到那個物體是哪個顏色了,用這個快速找到(快捷鍵是Alt+鼠標左鍵)

  • -:刪除所有同樣顏色的方塊

  • >:用當前色板上激活的顏色批量替換點擊方塊的顏色

視圖顯示面板(View)

這幾個按鈕控制當前視圖顯示哪些內(nèi)容,注意只影響建模界面,不影響最終出圖效果。

注意,色板左側(cè)的E和G兩個按鈕,對應(yīng)的是這里地板和邊緣線的顏色。

編輯面板(Edit)

左側(cè)是選擇按鈕,左邊為移動模型,中間為框選模型,右側(cè)為點選模型。

右側(cè)編輯功能見上圖。

注意,移動功能和右側(cè)的編輯功能,默認對整個項目中的所有模型產(chǎn)生影響。而當你用選擇工具選擇了一部分方塊的時候,這些編輯就僅對被選擇的物體產(chǎn)生影響。

框選模型和點選模型也有幾個特殊選項,詳見視頻說明。

文件面板(File)

文件保存沒啥好說的,關(guān)鍵是保存的文件可以同時在模塊(Pattern)面板出現(xiàn),保存位置為:MagicaVoxel-0.98.2-winvox 。激活筆刷Attach和筆尖P的時候,可以在Pattern面板中選擇保存的小模型,放置到當前項目中。

放置小模型時,可以按 9 、0 、- 、+ 四個按鍵旋轉(zhuǎn)放置的方向。

實戰(zhàn)渲染篇

海報制作思路

實際操作中,從零開始建立一整個模型是很費勁的,要找一些偷懶的辦法。

制作這組BIMBOX海報的時候,我們想表現(xiàn)一期節(jié)目錄制的場景,里面有參與錄制的幾個人、室內(nèi)物品、一些三維文字和一個二維碼畫框。

我們的思路用現(xiàn)成的模型改,然后存成Pattern模塊再組合到一起。

好在平時搜集整理了大量的現(xiàn)成素材,在里面挑出了一些人物、動物、墻和桌子等東西。

具體的改造過程用的都是基礎(chǔ)篇的操作,參考視頻教程,在這里不贅述了。

文字和二維碼

文字和二維碼是不用在軟件里一塊一塊的堆砌的,軟件可以直接導(dǎo)入PNG文件生成三維塊,再用面功能拉伸即可。

軟件中的一個方塊對應(yīng)的是PNG圖片中的一個像素,也就是最大能放126X126這個尺寸的圖片,所以第一步就是要把圖片變小。

文字轉(zhuǎn)換成像素圖片用這個網(wǎng)站:

選12號字體,寬度100即可。

二維碼就必須用Photoshop了,下載好的二維碼拽到PS里,按Ctrl+T自由變換,縮放到二維碼中每一個方塊對應(yīng)一個像素點即可。注意在縮放的時候一定要把「插值」這一項設(shè)置成「臨近」,否則縮小的圖片是模糊的。

文字和二維碼圖片準備好,直接拖拽到MagicaVoxcel里就能生成模型啦。

渲染界面(Render)

點擊左上方的Render按鈕進入渲染界面,主要功能如下:

形狀面板(Shape)

這一項,控制的是小方塊的形狀,一共六種:

視圖面板(View)

和建模時的視圖面板內(nèi)容差不多,一樣可以通過色板旁邊的「E」和「G」兩個按鈕來控制邊緣和地面的顏色。區(qū)別是,這里的設(shè)置會影響最終的效果圖。

材質(zhì)面板(Matter)

Sel 和All是用來切換材質(zhì)的影響范圍的。Sel控制單獨顏色的方塊(按住Alt點擊想改變顏色的物體可以快速定位顏色),all則是控制全部方塊。

每種材質(zhì)的詳細參數(shù)就不講了,拖拽一下就知道效果。注意兩點:

玻璃材質(zhì)只能影響默認形狀的方塊,如果把方塊形狀設(shè)置成Lego就不能賦予玻璃材質(zhì)了。

發(fā)光材質(zhì)在白天看不出來,把日光(I-Sun)和天空散射光(I-Sky)拉低可以讓燈光更明顯。

相機面板(Camera)

這里比較有用的是dof,數(shù)值拉高后可以虛化背景,對焦的方式也很簡單,直接點擊你想保持清晰的部分,其他部分就自動模糊了。

泛光效果(Bloom)只有場景中有發(fā)光的材質(zhì)時才有效,注意調(diào)完數(shù)值之后需要點左側(cè)的「<」按鈕單獨渲染一下才行。

渲染過程很快,看屏幕上方的藍色進度條走到頭就可以了,然后點下方的相機按鈕就可以保存圖片啦。

怎樣獲得素材?

咱們說了在制作模型的時候可以用現(xiàn)成的素材,改一改存成Pattern就能直接調(diào)用了。平時我們搜集了很多別人做好的模型,整理成14個文件夾,500多個模型。常用的東西改一改都可以用,也可以看看別人的建模思路。

此外,這個Magicavoxcel最新版本的軟件,和一款專門用來看模型的MagicaVoxel Viewer,還有一些別人配好的色板文件,我們也都一起打包在一起了。

辛苦做了兩期免費教程和圖文,給你們個表達贊賞的機會吧——在公眾號任意文章下打賞的用戶,打賞后在公眾號留下你的郵箱,我們把這兩個軟件、25個色板、還有500多個模型文件,一起打包發(fā)給你。

蘋果用戶在后臺回復(fù)「打賞」兩個字就會收到打賞二維碼啦。

下面是一部分模型的截圖:


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