其他賬號登錄: 注冊 登錄
柏慕聯(lián)創(chuàng)BIM技術服務

點亮建筑新夢想

LIGHT BUILDING NEW DREAM

企業(yè)BIM定制培訓服務經(jīng)典案例
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中國電建集團成都勘測設計研究院有限公司提供全國BIM技能等級考試考前專場培訓(一)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中國電建集團成都勘測設計研究院有限公司提供全國BIM技能等級考試考前專場培訓(二)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中國電建集團成都勘測設計研究院有限公司提供全國BIM技能等級考試考前專場培訓(三)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中國電建集團成都勘測設計研究院有限公司提供全國BIM技能等級考試考前專場培訓(四)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中國電建集團成都勘測設計研究院有限公司提供全國BIM技能等級考試考前專場培訓(五)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為成都建工一建提供第四期BIM項目深入實踐應用培訓班(一)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為成都建工一建提供第四期BIM項目深入實踐應用培訓班(二)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為成都建工一建提供第四期BIM項目深入實踐應用培訓班(三)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中冶建工集團提供基于Dynamo的市政路橋隧解決方案專項定制培訓(一)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中冶建工集團提供基于Dynamo的市政路橋隧解決方案專項定制培訓(二)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中冶建工集團提供基于Dynamo的市政路橋隧解決方案專項定制培訓(三)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為海南生態(tài)軟件園集團有限公司提供企業(yè)BIM基礎定制培訓(一)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為海南生態(tài)軟件園集團有限公司提供企業(yè)BIM基礎定制培訓(二)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為海南生態(tài)軟件園集團有限公司提供企業(yè)BIM基礎定制培訓(三)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為海南生態(tài)軟件園集團有限公司提供企業(yè)BIM基礎定制培訓(四)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為海南生態(tài)軟件園集團有限公司提供企業(yè)BIM基礎定制培訓(五)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中南建筑設計院股份有限公司提供2021年新員工入職BIM定制培訓(線上/線下)(一)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中南建筑設計院股份有限公司提供2021年新員工入職BIM定制培訓(線上/線下)(二)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中南建筑設計院股份有限公司提供2021年新員工入職BIM定制培訓(線上/線下)(三)
柏慕聯(lián)創(chuàng)為中南建筑設計院股份有限公司提供2021年新員工入職BIM定制培訓(線上/線下)(四)

BIMBOX | VR,AR,MR | 虛擬和現(xiàn)實的盛宴

 二維碼
作者:BIMBOX來源:BIMBOX網(wǎng)址:https://bimbox.top/3731.html

這幾年,和建筑業(yè)相關的IT技術除了BIM,最火的就是虛擬現(xiàn)實了。后來又蹦出來什么增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實,你有沒有被搞迷糊呢?

今天,BOX來給你說一說,這些「某某現(xiàn)實」都是些什么東西,有什么來歷,和建筑業(yè)有什么關系,以及它們目前的產(chǎn)業(yè)狀況。

        V   R

首先來說說虛擬現(xiàn)實,Virtual Reality。

簡單理解,VR就是把虛擬的世界呈現(xiàn)在你眼前。目前人們約定俗成的,是把那種戴著頭盔的,有沉浸感的,無邊框的虛擬世界,稱為虛擬現(xiàn)實。

在很多的BIM論壇中都有VR這么個板塊,但大多數(shù)都屬于「假VR」,也就是不屬于這種約定俗成的VR。

這種假VR分這么幾個層次:

第一種,就是用BIM模型渲染成一段視頻,為了提升效果可以在很大的屏幕上播放,但無論渲染的有多炫酷,這都屬于普通的渲染視頻,最多可以叫虛擬漫游;

第二種,是把渲染的圖像或者視頻放在手機里,隨著手機的移動和轉(zhuǎn)動,圖像也會跟著動;如果你把手機套在一個售價兩三百塊錢的VR眼鏡上,圖像就會隨著你的頭部旋轉(zhuǎn)而改變角度。

這種技術很接近VR,但它有自己的名字,叫全景圖像或者全景視頻。它和VR最大的區(qū)別就是沉浸感,你把它套在眼前,最好的效果也就是在影院觀看巨幕電影的感覺,遠遠沒有「我在這個場景里」的沉浸感。

造成沉浸感的區(qū)別有三個原因:

? 一是圖像分辨率太低,騙不過眼睛;

?二是有明顯的圖像邊界,就是手機屏幕的邊界;

?三是沒有雙眼單獨運算產(chǎn)生的縱深感,你看到的只是一副展開在眼前的巨大球面圖像而已。

建筑業(yè)用到的VR技術,大多是用游戲引擎把建筑場景的三維模型進行渲染,然后單獨導出成VR視頻或者VR程序,再使用專門的硬件設備來觀看。

三維模型不一定要用BIM模型,用3DMAX,Sketchup建模都可以。只不過這些軟件屬于效果圖人員和建筑設計師才能掌握的,而BIM讓更多的人有了建筑建模的能力,所以才會讓VR在建筑業(yè)大面積的爆發(fā)。

硬件方面,目前市面上VR頭盔設備不多,最主流的是Oculus RiftHTC Vive。

在這兩種設備上投射的VR影像,和咱們剛說的「假VR」最大的區(qū)別,就是沉浸感。戴上頭盔,你會完全進入那個虛擬的場景中。

要做到這一點就得騙過我們的眼睛,這其實還是挺難的——最重要的是清晰度得夠。

VR頭盔的顯示屏離人眼很近,單張圖像最低分辨率寬度至少要達到1080像素,才能將就看;要產(chǎn)生立體縱深感,左右眼渲染的圖像得不一樣,乘以二就是2160像素。

這還只是視野范圍內(nèi)的圖像,你要是一轉(zhuǎn)頭,視野邊界外的圖像也得渲染進來,范圍至少要擴大到3024X1680像素。VR眼鏡保證不暈的最低刷新率要求是每秒90幀,這么一算每秒的運算量就得達到4.5億像素。

如果開兩倍的抗鋸齒,就得達到每秒9億像素。

目前最好的民用顯卡,也就剛剛滿足這個數(shù)量級的運算量。

這帶來的問題就是,想買一套像樣的VR設備,投資會比較高,目前一套頭盔加上配置足夠的電腦,至少需要2萬塊錢。

而要讓圖像更清晰,以至于完全看不出來像素點,圖像分辨率還得長寬各乘以3,那就多了9倍的運算量,目前最好的顯卡也達不到。

伴隨而來的就是數(shù)據(jù)的傳輸問題,這么大的數(shù)據(jù)量,目前的無線網(wǎng)絡傳輸速度是遠遠達不到的,所以無論是哪家的頭盔,都要拖著長長的數(shù)據(jù)線。

當然你會說,建筑業(yè)不像游戲業(yè),不需要那么真實炫酷的體驗,運算量低點,分辨率粗糙點也沒關系。

確實如此,即便是比較粗糙的VR技術,帶來的沉浸感,也足夠用戶對建筑進行空間體驗,這也是為什么VR在游戲業(yè)成長放緩,而在建筑業(yè)卻不斷升溫的原因。

咱們這個行業(yè)吧,對科技確實是更能湊合一些。

不過話說回來,低分辨率帶來的不適感也確實存在,VR設備本來就會讓人產(chǎn)生暈動癥——也就是圖像變了,身體沒動,大腦就會本能的產(chǎn)生眩暈,而更低的分辨率則會加劇這種眩暈感。

圖像運算和數(shù)據(jù)傳輸這兩點技術障礙,會隨著硬件的迭代更新而得到解決,目前VR的發(fā)展進入了瓶頸,但未來更快、更小的移動顯卡,和5G網(wǎng)絡技術的到來,都會讓VR再度迎來爆發(fā)期。

        A   R

下面咱們說說增強現(xiàn)實,Augmented Reality。

很多人把增強現(xiàn)實理解為「效果更好的虛擬現(xiàn)實」,這完全是錯的。它并不是虛擬現(xiàn)實的升級版,這兩者誕生和發(fā)展也是完全獨立的。

增強現(xiàn)實技術就是字面上的意思,用虛擬的東西把現(xiàn)實增強。

咱們舉兩個例子。

2016年,日本任天堂公司推出了一款風靡全球的手機游戲,叫 pokemon go。

玩這個游戲的時候,你舉起手機打開攝像頭,就可以在真實的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)寵物小精靈,可以抓捕它們或者進行戰(zhàn)斗。這些小精靈不是簡單的顯示在畫面里,而是會根據(jù)現(xiàn)實場景來改變它們的位置。

下一個例子更加常見,就是目前市場上流行的一些增強拍攝的相機app,比如激萌相機,它可以識別相機中的人物,給人像加上兔子耳朵啊,紅臉蛋啊這些東西,還能跟著人臉運動,這也是典型的AR技術。

和虛擬現(xiàn)實做個對比,VR就是創(chuàng)造一個完全取代現(xiàn)實的世界,讓人感覺「我怎么在這里?」,AR則是在現(xiàn)實世界的圖像中疊加一些東西,讓人感覺「哎?這里多了個本來不存在的東西」。

從技術層面來說,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的差別很大。

虛擬現(xiàn)實的核心技術基本都集中在計算機圖形領域,需要解決的是圖像運算問題,和硬件設備性能的問題。

而增強現(xiàn)實的核心技術在環(huán)境識別領域,也就是程序怎么知道攝像頭正在拍攝的東西是一張人臉還是一棵樹,此外還需要一套算法來把虛擬的物體顯示在該呆的地方。

在算法功能上,增強現(xiàn)實比虛擬現(xiàn)實要難,但反過來對于硬件的需求反倒比虛擬現(xiàn)實要低。因為它只需要運算虛擬部分的物體,而不需要進行整個場景的渲染。

咱們說說AR在建筑業(yè)的應用,以及它跟BIM的關系。

一種比較有價值的應用是連接BIM模型與實際現(xiàn)場。

比如項目的土建已經(jīng)施工完成,在安裝機電設備的過程中,用移動設備觀看現(xiàn)場,可以把未來需要安裝的機電設備模型投射到畫面中,指導現(xiàn)場施工,還可以隨時觀看施工進展是否符合BIM設計。

再比如改造項目,可以用手機來掃描現(xiàn)場,AR程序能通過投射的方式給你一雙「透視眼」,看到地下和墻壁后面的管道,來進行精確的開挖。當然這些投射的模型是BIM提供的。

第二種是對模型信息的投射。

AR可以投射的不僅是圖形,文字和表格信息也不在話下。

它所依賴的設備也不僅僅是手機或者掌上電腦,像微軟的Hololens、國產(chǎn)的meta 這樣的增強現(xiàn)實眼鏡,都是專門為AR技術開發(fā)的設備。

這類頭顯設備都帶有前置傳感器,可以識別場景和穿戴者的手勢,也可以通過編寫程序,把施工現(xiàn)場的工序做法、施工問題、構(gòu)建屬性等信息投射到眼前,不僅可以用于施工階段,還可以用于后期運維。

在這類應用中,BIM模型中的信息就為AR程序的編寫提供了有力的支持。

需要知道的是,這些硬件產(chǎn)品雖然已經(jīng)逐步進入商業(yè)市場,但應用層面還不是很成熟。比如對空間的識別精度不夠,對遮擋物的處理能力不足等問題。

不過隨著硬件的計算能力和軟件的更新迭代,這些問題都將逐漸得到解決。

你可能還見過一種AR的應用場景,就是用攝像頭對著一張平面圖紙,可以在顯示器上看到圖紙中的建筑變成了3D,還能隨著圖紙的位置變化進行旋轉(zhuǎn)。

雖然看起來比較炫酷,但除了帶來感官上的新意,實際生產(chǎn)力可能還比不上一段普通的施工模擬動畫。

你可別覺得這是建筑業(yè)中才有的黑科技,實際上這種小品級的技術很普遍,不信你在淘寶搜索「兒童AR動物卡片」,幾十塊錢就能享受類似的AR技術,還包郵哦。

        M   R   

最后咱們來說說混合現(xiàn)實, Mixed Reality。

MR的概念最早進入大眾的視野,是一段網(wǎng)上瘋傳的視頻,叫做「谷歌黑科技全息投影裸眼3D」,展示了一只鯨魚的全息影像投射在體育館里的情景。

視頻來自于谷歌投資的Magic Leap,這家公司把它的技術定義為混合現(xiàn)實。在它出現(xiàn)后不久,前面說到的微軟Hololens也把自己從增強現(xiàn)實設備改名為混合現(xiàn)實設備。

后來,這段視頻被證明只是Magic Leap的概念宣傳,它的技術也根本不是國內(nèi)理解的全息投影裸眼3D,而是需要佩戴相應的設備才能實現(xiàn)。

從這段視頻中的鯨魚身上,你能看出混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的區(qū)別嗎?

咱們先換一個你更熟知的公司,來說明混合現(xiàn)實。

2017年6月6日,蘋果公司召開了全球開發(fā)者大會,推出了新的增強現(xiàn)實平臺,名叫 ARkit

大會上展示的內(nèi)容也比較簡單明了,就是你用蘋果手機的對準一張什么都沒有的桌子,到了手機里卻會現(xiàn)實桌子上多了茶杯和臺燈等物體。

很多人覺得這跟增強現(xiàn)實相機沒區(qū)別嘛,蘋果自己也是低調(diào)的把這個技術稱作增強現(xiàn)實。

但是會后卻有人評價,蘋果將開啟混合現(xiàn)實技術的新時代,這是為什么呢?

原來是有細心人發(fā)現(xiàn),在蘋果的增強現(xiàn)實程序里,桌子上虛擬的茶杯和臺燈,都是有投影的,而且當你移動這些虛擬物品的時候,它們的投影也會隨之改變方向。

這就要求程序把攝像頭中的桌面進行三維建模計算,才能知道畫面中哪個地方是桌面,角度是多少,怎樣投影才是正確的。

再反觀一般的增強現(xiàn)實程序,都做不到「虛擬物品在真實物品上投影」。

咱們再回來看看那個體育館里飛起鯨魚的視頻,你會注意到,鯨魚飛行的軌跡,和它濺起的浪花,在體育館這個場景里是由遠至近三維展示的,而不是簡單的覆蓋在現(xiàn)實圖像之上;鯨魚在沉入水底的時候也是準確的在地面的位置沉下去,而不是在半空中消失;最重要的是,在視頻的最后,鯨魚還會被離鏡頭最近的現(xiàn)場觀眾遮擋。

如果只是把畫面投射在圖像的最頂層,是絕做不到這一點的。

咱們通過這張圖來說清楚VR、AR和MR的區(qū)別。

?虛擬現(xiàn)實VR,是創(chuàng)造了一整個虛擬世界,把你和現(xiàn)實世界隔離開。核心問題是圖形計算和沉浸感。

?增強現(xiàn)實AR,是把虛擬事物疊加到現(xiàn)實世界圖像的最頂層。核心問題是圖像識別和跟蹤。

?混合現(xiàn)實MR,是把虛擬物體和現(xiàn)實物體都進行再次計算,把它們混合到一起,難分彼此。核心問題是對現(xiàn)實世界的3D掃描,以及遠近空間的感知。

再舉一個例子你就更明白了:

如果AR技術顯示墻上有一個鐘表,你肯定是能分辨出那是設備投射出來的;而通過MR系統(tǒng)投射的虛擬鐘表,無論你怎么動,它都會待在固定的位置,隨著你的旋轉(zhuǎn)可以看到它不同的角度,還會投射影子到墻上,就好像那里本來就有一個真正的鐘表一樣。

MR技術所需要解決的技術問題比前兩種技術更多,難度更高;要達成「讓人區(qū)分不出虛擬和現(xiàn)實」的境界,它需要的計算量比VR技術也要高得多。

目前混合現(xiàn)實還沒有成熟推向市場的硬件設備,軟件應用也是在理論階段。具體到建筑行業(yè),成熟的應用就更沒有了。

如果過一陣子AR不那么火了,建筑業(yè)又有人站出來和你說,他正在成熟的運用MR技術,那八成是來忽悠你的。

不過事情可能會有轉(zhuǎn)機,剛剛咱們之所以說,蘋果公司開啟了混合現(xiàn)實技術的新時代,恰恰是因為它推出的ARkit,很可能讓技術發(fā)展跳過AR時代,直接進入MR時代。

?一是因為蘋果將底層技術的開發(fā)全部包攬,全球的開發(fā)者不需要從零開始進行MR技術的開發(fā),只要在IOS平臺開發(fā)產(chǎn)品級的應用就可以了;

?二是蘋果公司龐大的用戶和開發(fā)者群體,將會讓MR應用的開發(fā)進程以指數(shù)級的速度產(chǎn)生飛躍。

另外,擅長發(fā)明黑科技的索尼公司發(fā)布的手機 XZ1,就配備了混合現(xiàn)實所需要3D掃描的技術,可以通過手機攝像頭直接給物體進行三維建模。

當然,目前手機上的混合現(xiàn)實應用還遠達不到「以假亂真」的地步,但在一些專業(yè)領域,比如工業(yè)和建筑業(yè),不像游戲業(yè)那樣對仿真度有那么高的需求,只要能解決問題,一些畫面相對粗糙的MR應用就會給行業(yè)帶來很大的價值,也不需要像VR領域那樣需要等待下一輪硬件革命的到來。

所以有人預測,專業(yè)領域的混合現(xiàn)實技術即將進入一個飛速發(fā)展期,搶在虛擬現(xiàn)實技術之前達到普及。關于這一點,我們拭目以待。

最后開開想說的是,今天聊的這幾項技術,每一項都會給各個行業(yè)帶來非常廣闊的商業(yè)市場,建筑業(yè)是這個市場的一小塊,BIM只是在這個細分市場里為它們提供底層數(shù)據(jù)的工具。相比之下,它們確實不在一個量級上。

不過對于工程建筑行業(yè)的人來說,離這些尖端技術最近的領域,也確實就是BIM了,在未來,能夠找到BIM與它們的結(jié)合點的人,無疑將會是行業(yè)內(nèi)不可多得的人才。

這片廣闊的天地,也許就留給此刻的你呢!

好了,今天的內(nèi)容希望能給你一些參考,有態(tài)度,有深度,BIMBOX,咱們下次見!


會員登錄
登錄
其他賬號登錄:
我的資料
留言
回到頂部